Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Топ:
Методика измерений сопротивления растеканию тока анодного заземления: Анодный заземлитель (анод) – проводник, погруженный в электролитическую среду (грунт, раствор электролита) и подключенный к положительному...
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
5.1. Игровой платформой Турнира является Sony PlayStation 4 (Любая комплектация).
5.2. Игровой средой Турнира является компьютерная симуляция футбола - игра «FIFA 17» производства компании «EA Sports». Составы команд: последнее доступное обновление. Если по техническим причинам обновить составы не имеет возможности, матч проходит с теми составами что есть на консоле.
5.3. Турнирная сетка размещается и заполняется только на сайте: Toornament.com
5.4. Отборочные турниры разрешено проводить с 1.05.2017г. до 19.06.2017г.
5.5. Формат Турнира: индивидуальные соревнования, один на один. В режиме товарищеского матча.
5.6. На групповой стадии Турнира киберфутболисты проводят матчи по системе «каждый с каждым», по одному матчу.
5.7. Места киберфутболистов в турнирных таблицах группового этапа определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных матчах. За победу в матче начисляются три очка, за ничью одно очко, за поражение очки не начисляются. Киберфутболист, набравший большее количество очков, располагается в турнирной таблице выше участника, набравшего меньшее количество очков.
5.8. Из каждой группы в стадию плей-офф выходят по 2-4 участника по примеру:
5.8.1. Если в большом числе групп находятся по 4 участника, то в плей-офф выходят 2 участника.
5.8.2. Если в большом числе групп находятся по 5 участников, то в плей-офф выходят 2 участника.
5.8.3. Если в большом числе групп находятся по 6 участников, то в плей-офф выходят 3 участника, участник занявший 1 место в группе, автоматически пропускает 1 этап плей-офф получая в нём победу.
5.8.4. Если в большом числе групп находятся от 7 и более, то в плей-офф выходят 3 участника.
5.9. В случае равенства очков:
5.9.1. У двух игроков, на групповом этапе, выше ставиться игрок, учитывая следующие показатели:
- По результатам личных встреч;
- По лучшей разнице забитых и пропущенных мячей во всех играх;
- По большему числу забитых мячей во всех играх;
- По большему числу побед во всех играх;
- По меньшему пропущенных голов;
- Играется новый матч до «золотого гола».
5.9.2. У трёх и более участников, на групповом этапе;
Учитываются результаты игр, между спорящими игроками, набравшими одинаковое количество очков в группе, без учёта игр с другими игроками в группе;
5.9.2.1. Судья строит новую отдельную турнирную таблицу, между спорящими игроками;
5.9.2.2. Внутри этой турнирной таблицы, для двух игроков с равным количеством очков действует правило 5.9.1;
5.9.2.3. Если внутри этой таблицы есть три и более участников, то места игроков в таблице распределяется с учетом следующих показателей:
- По результатам личных встреч;
- По лучшей разнице забитых и пропущенных мячей во всех играх;
- По большему числу забитых мячей во всех играх;
- По большему числу побед во всех играх;
- По меньшему пропущенных голов;
- Играется по одному матчу, между спорящими игроками, до «золотого гола», учитывается минута на которой был забит гол.
- Если равенство сохранилось, то учитывается минута, на которой был забит гол.
- Если равенство сохранилось, то рандом.
5.10. На этапе 1/4 финала, 1/2 финала и финала участники играют серию друг с другом до 2 побед. В случае ничейного результата в одном из матчей назначается дополнительное время (4 минуты реального времени). Если по итогам дополнительного тайма победитель не выявлен, назначается серия пенальти.
5.11. Групповой этап состоит из групп, киберфутболисты играют по 1 матчу, каждый с каждым. На стадии плей-офф турнира играется турнир по системе Full Double Elimination (best of three, до двух побед в сетке виннеров и также до одной победы в сетке лузеров), гранд-финала (best of three, до двух побед), но у игрока прошедшего через сетку виннеров, преимущество в 1 победу;
5.12 Стадия плей-офф может проводиться по двум форматам: Single-elimination и Double Elimination, определяет организатор турнира.
5.13. Участник соревнований должен играть матчи по расписанию после старта турнира, согласовывая их с судьёй турнира. Расписание публикуется на сайте Toornament.com;
5.14. Отменять матчи без согласования с судьёй нельзя;
5.15. Все матчи играются до конца, 90 минут и добавочное время;
5.16. Переносить матчи или менять их местами в расписании без согласования с судьёй нельзя;
5.17. Если не выполнен хотя бы один из пункта с 5.12. по 5.15, участник соревнований может быть снят с турнира, на усмотрение главного судьи турнира;
5.18. За настройку параметров игры и индивидуальных настроек управления до начала матча отвечают оба игрока и, если игрок увидел не точности, он обязан сделать замечание сопернику или вызвать судью;
5.19. За ведение протокола матча, а т.е. заполнение таблицы и внесение результатов в таблицу, отвечает организатор турнира;
5.20. Если участник соревнований не явился в течение 15 минут после начала игрового дня, и не предупредил главного судью, то он автоматически получает техническое поражение во всех матчах турнира;
5.21. Игрок обязан подписать итоговый протокол матча в течение 5 минут после завершения матча. В случая отказа, игрок или тренер игрока обязаны написать протест в протоколе матча. В случае отказа подписания протокола, игроку выносится предупреждение по пункту 6.2.5. если игрок отказывается подписать протокол и не пишет претензию(протест) к матчу, то игрок получает предупреждение по пункту 6.2.5. результат матча считается окончательным. "если протоколы ведутся на турнире".
5.22. Судейский корпус назначается организаторами турнира.
5.23. Настройки игры:
В ходе отборочного Турнира будут использоваться следующие настройки:
Длительность тайма: 6 минут.
Уровень сложности: легендарный.
Скорость игры: нормальная.
Игра рукой: выключено.
Травмы: выключено.
Погода: ясная.
Составы: любые команды (Кроме всех звёзд).
Рейтинг игроков: Уникальный.
Своя тактика: разрешено.
Защита: только тактическая.
|
|
|
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!