Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Топ:
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
Интересное:
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Пусть, например, перед нами поставлена задача получить ряд значений дискретной случайной величины X с распределением

где
– возможные значения случайной величины Х, расположенные в убывающем порядке;
– вероятности этих значений, 
Для решения этой задачи представим себе (см. пример в начале главы), что единичный квадрат, площадь которого S o=l, разделен на k площадок, размеры которых S 1, S 2 ,…, S kзаданы в долях единицы и равны соответственно вероятностям p 1, p 2,..., pk. Выберем в единичном квадрате N случайных, равномерно распределенных точек, каждая из которых задана координатами (х, у), представляющими собой значения случайных величин X и Y, равномерно распределенных в интервале от 0 до 1.
Если i -я точка (i = 1, 2,..., N) попала в какую-то j -ю площадку, то будем считать, что мы получили значение X, равное
, т. е. хi = ξ j . Если i+1 -я точка попала в какую-то ζ - ю площадку, то будем считать, что мы получили значение X, равное ξ j, т. е. хi+1 = ξ j . И так далее.
В пределе при достаточно большом N распределение полученных значений X (х 1, х 2 ,…, xn) будет сходиться по вероятности к заданному распределению. Это с очевидностью следует из того, что вследствие равномерного распределения случайных точек в площади единичного квадрата число попаданий в каждую площадку при N → ∞ со будет определяться ее размерами, в свою очередь равными вероятности j -го значения случайной величины.
В данном случае двумерные координаты (х, у) использовались только для уяснения аналогии и общности алгоритма метода Монте-Карло при решении различных задач. Вообще же для решения задачи розыгрыша дискретной случайной величины достаточно иметь одну числовую ось.
Подготовка к розыгрышу при этом заключается в том, что на числовой оси У (рис. 9.2) откладывается интервал от 0 до 1, (
), который разбивается, начиная от нуля, на k интервалов длиной, равной соответственно p1, p2,..., pk. Полученные интервалы нумеруются цифрами j = 1, 2, 3,..., k.
Сам розыгрыш заключается в следующем. Каким-либо способом, например из таблицы случайных чисел, равномерно распределенных(см.

Рисунок 9.2. Вероятности значений случайной величины на числовой оси
разд. 9.4) в интервале от 0 до 1, последовательно считываются значения ai. (i = 1, 2,..., N). Затем на оси У определяется в какой интервал на оси У попадает заданное значение точки, то есть где уj = ai.
Если точка аi попадает в интервал с номером j, то считается, что данное значение хi = ξ j ., и т. д.
Разыгрывание дискретной случайной величины, состоящее из множества испытаний, обычно производится на ЭВМ. При этом значения случайной величины а могут быть получены различными путями (см. разд. 9.4).
Пусть распределение разыгрываемой случайной величины задано в памяти машины в виде табл. 9.1.
Таблица 9.1
Распределение дискретной случайной величины
| Значения X | ζ 1 | ζ 2 | … | ζ i | … | ζ к |
| Вероятность значений | p1 | p2 | … | pi | … | pk |
| Обеспеченность | P1 | P2 | … | Pi | … | Pk |
В этой таблице i — порядковый номер значений случайной величины X;
— значения случайной величины, расположенные в убывающем порядке; рi — вероятность значений
;
— обеспеченность значений
.
Разыгрывание производится по следующей схеме (рис. 9.3). Задается номер члена ряда (i =1, 2,..., п). Затем по таблице случайных чисел находится ai, дальше aj сравнивается со значениями обеспеченности Рj (j = 1, 2,...,..., k— 1) и если
, то i -му члену моделируемого ряда присваивается значение
. Затем проверяется i = n, и если равенство выполняется, т. е. получены все п значений, то розыгрыш прекращается, если нет, то i увеличивается на 1 и весь расчет, начиная со 2-го оператора (см. рис. 9.3), повторяется.
Привести в порядок рисунок

Рис. 9.3. Блок-схема розыгрыша ряда значений дискретной случайной величины.
|
|
|
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!