Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Топ:
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Откройте файл «Чайник и зеркало» (рис. 44).

Рис. 44. Файл «Чайник и зеркало»
Материал «Пол» или основания
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов выберите тип материала Arch&Design.
2. В диффузный канал назначьте карту large_Oak_Glasgow_life2.bmp.
3. В канал Bump назначьте карту large Oak Glasgow life2 bump. bmp. Значение = 0,4.
4. Материал готов (рис. 45). Назначьте на объект «основание» Назначьте модификатор проецирования, подберите значения.

Рис. 45. Материал «Пол»
Материал «Зеркало» (рис. 46)
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов в свободном слоте выберите тип материала Arch & Design.
2. В раздел Reflection (Отражение) в параметре Reflectivity (Отражаемость) увеличьте значение до 0,9.
3.В свитке BRDF увеличьте интенсивность отражения в поле 0 degree reflectivity до 0,8.
4. Назначьте на объект «зеркало»

Рис. 46. Материал «Зеркало».
Материал «Металл» (рис. 47).
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов в свободном слоте выберите тип материала Arch & Design.
2. В разделе Diffuse подберите цвет. Как правило, в интерьерах используется металл под золото или хромированный.
3. В раздел Reflection (Отражение) в параметре Reflectivity (Отражаемость) уменьшите значение до 0,3.
4.Назначьте материал на чайник.

Рис. 47. Материал «Металл»
Материал «Стекло» (рис. 48, 49)
Чтобы создать материал, выполните следующие действия:
1. В редакторе материалов в свободном слоте выберите тип материала Arch & Design.
2. В разделе Refraction (Преломление), в параметре Transparency (Прозрачность) уменьшите значение до 0,7.
4.Назначьте материал на чайник.

Рис. 48. Материал «Стекло»
Поэкспериментируйте с настройками материала, чтобы получить дополнительные результаты.
Рис. 49. Материал «Стекло»
Antialiasing – Сглаживание
Часто в процессе работы при низких черновых настройках визуализатора получается изображение с зазубренными краями у объектов.
Сглаживание или антиалиасинг является процессом, который пытается минимизировать появление ступенчатых или зубчатых диагональных границ, которые придают изображениям грубый цифровой вид.
В визуализаторе mental ray настройки сглаживания или антиалиасинга находятся в свитке Sampling Quality (рис. 50, а) на вкладке Renderer. В этом свитке можно настроить количество отсчетов, затрачиваемых программой на 1 пиксел изображения при визуализации.
При черновых настройках Min = 1/16, Max = 1 скорость визуализации будет быстрой, но в результате изображение будет с зазубренными краями у объектов.
Для чистовых настроек в разделе Samples per Pixel нужно установить значение Minimum равным 1, а значение Maximum равным 16 (рис. 50, б).
Кроме этого, для качественного изображения устанавливают параметры фильтрации. Чистовые настройки: Mitchel l, 4 х 4
Настройки антиалиасинга дублируются на панели настроек mental ray, которая открывается при визуализации, и настраиваются с помощью ползунка Image Precision (Antialiasing).

Рис. 50. а – свиток Sampling Quality; б – раздел Samples per Pixel Maximum
Визуализатор V-Ray
Визуализатор V-Ray представляет собой полноценную альтернативу визуализатору Mental Ray. Он также позволяет добавлять в сцене атмосферу (рассеянный и отражающий свет), располагает собственными типами текстур, источников света и съёмочных камер. Всё это позволяет получать на выходе полноценное реалистичное изображение.
Недостаток визуализатора – не входит в стандартный пакет 3ds Max, а является внешним подключаемым модулем. В остальном он очень похож на Mental Ray, имеет такие же достоинства и недостатки, используется в тех же случаях: при создании проектов интерьеров и архитектуры (рис. 51).


Рис. 51. Свитки для настройки визуализации в модуле V-Ray.
|
|
|
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!