Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
Топ:
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Width – Толщина стены, Height - Высота стены, Justification - Выравнивание стены по правой, левой стороне или по центру сетки координат.
У объекта Wall (Стена) есть подобъекты:
-Vertex (Вершина) (рис.1. а)– работа на уровне точек.
-Segment (Сегмент) (рис.1. б)– –уровень сторон стены.

а б в
Рис.2.Подобъекты объекта Wall (Стена): а – Vertex (Вершина); б – Segment (Сегмент); в – Profile (Очертание)
-Profile (Очертание) (рис.1. в)– - создаёт контур стены.
- можно создать фронтоны на стене.
Используются команды:
-Connect – соединить.
-Break – разбить стену на части путем добавления точки;
-Refine – вставить новую вершину в точке профиля стены (щелчком кнопкой мыши), не изменяя формы стены. Для выключения режима вставки - щелкнуть правой кнопкой мыши;
-Insert – вставить и уточнить местоположение новой вершины. Вновь вставленная вершина перемещается вместе с курсором.
Для выключения режима вставки - щелкнуть правой кнопкой мыши;
-Delete – удалить выделенный сегмент или несколько сегментов;
-Detach – отсоединить стену;
-Divide – разбить стену на равные отрезки (количество устанавливается в счетчике Divisions);
-CreateGable – создать фронтон, при этом отрезок (профиль) стены должен быть выделен. Высота фронтона устанавливается в счётчике Height (Высота).
Объект Doors (Двери).
ОбъектDoors (Двери) удобен тем, что если его строить правильно, он сам «прорубит» дверной проем в стене (объект Wall).
Строятся Doors (Двери) в последовательности Ширина Глубина Высота.
Для того чтобы дверь «прорубило» проем в стене, необходимо включить 3D-привязку к ребрам (Edge/Segment).
В 3ds Max есть три типа дверей (рис 3):

а

б в
Рис.3. Двери в 3ds Max: а – PivotDoor– Навесные – обычные двери;
б – BiFoldDoor – Складные – как двери трамвая.; в – SlidingDoor – Раздвижные – как двери купе поезда.
Параметры объекта Doors (Двери) (рис.4).
Настройки у всех дверей практически одинаковые.
Рассмотрим параметры дверей типа PivotDoor (Навесные):
Свиток Parameters (Параметры) - здесь задаётся размер дверного блока.
-Height (Высота)
- Width (Ширина)
- Depth (Глубина)
-DoubleDoors (Двойные двери) — флажок, установка которого создает двойные двери, открывающиеся от центра в стороны
-FlipSwing (Внутрь или наружу) — флажок, установка которого меняет направление открывания дверей на противоположное.
-FlipHinge (Налево или направо) — флажок, установка которого меняет косяк, на который навешена дверь (только для одиночных дверей).

Рис.4.Параметры объекта Doors (Двери)
Группа параметров Frame(Коробка):
-Create Frame (Создать коробку) — флажок, обеспечивающий моделирование дверной коробки. Если он сброшен, то моделируются только створки.
-Width (Толщина) - размер дверной коробки по толщине
- Depth (Глубина) - размер дверной коробки по глубине
-DoorOffset (Смещение двери) - Величина смещения точки крепления дверей к косякам по координате глубины дверной коробки.
Свиток Leaf Parameters – здесь можно настроить дверное полотно
т. е. внешний вид самой двери, например, со стеклом или с панелями
-Thickness (Толщина) дверного полотна
-Stiles/TopRail (Боковые/верхний бруски)
-BottomRail (Нижний брусок
-PanelsHoriz (Число панелей по горизонтали)
-PanelsVert (Число панелей по вертикали)
-Muntin (Ширина переплета)
Группа параметровPanels (Панели):
-None (Нет панелей)
-Glass (Стеклянные)
-Beveled (Филенчатые)
Для дверей с филенчатыми панелями задайте параметры филенок:
BevelAngle (Угол скоса)
-Thickness 1 (Толщина в начале скоса)
-Thickness 2 (Толщина в конце скоса)
-MiddleThick (Толщина средней части)
-Width 1 (Ширина филенки в начале скоса)
-Width 2 (Ширина филенки в средней части)
Объект Windows (Окна).
Объект Windows (Окна) удобен тем, что если его строить правильно, он сам «прорубит» оконный проем в стене (объект Wall). Строится окно в последовательности Ширина Глубина Высота. Для того чтобы окно «прорубило» проем в стене, необходимо включить 3D-привязку к ребрам (Edge/Segment).
В 3ds Max шесть типов окон (рис.5):
а
б

в
г

д

е

Рис.5. Типы окон в 3ds Max: а –Awning - Открывается наверх; б –Fixed- Глухое окно; в – Projected несколько секций, открывающихся в разные стороны; г – Pivoted - Движение по центру; д– Sliding - Раздвижное; е – Casement – Створчатое.
Параметры объекта Windows (Окна) (рис.6):
Рис.6.Параметры объекта Windows (Окна)
У всех типов окон примерно одинаковые настройки.
Рассмотрим их на примере окна типа Casement (Створчатое),которое используется наиболее часто.
Свиток Parameters (Параметры) - здесь задаётся размер оконного блока.
-Height ( Высота)
-Width (Ширина)
-Depth (Глубина)
Группа параметров Frame (Рама) - здесь задаются размеры балок оконной рамы.
-Horiz. Width – Ширина горизонтальных балок
-Vert. Width - Ширина вертикальных балок
-Thickness - Толщина
Группа параметров Glazing (Стекло) – здесь один параметр
-Thickness ( Толщина) - счетчик для установки толщины стекла.
|
|
|
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!