Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Интересное:
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
|
|
|
|
Положение
О IV интеллектуальной игре «Начинающий фермер»
Общие положения
1.1. Настоящее Положение регламентирует порядок и условия проведения
IV интеллектуальной игры «Начинающий фермер».
1.2. Интеллектуальная игра «Начинающий фермер» (далее – Игра) проводится в целях развития у обучающихся навыков бизнес-планирования в сельском хозяйстве, сбора и анализа информации, выработки управленческих решений и умения работать в команде.
Задачи игры:
выявление и поддержка талантливой молодежи;
расширение знаний молодежи в области экономики, бизнес-планирования
и менеджмента в сельском хозяйстве;
повышение уровня информированности молодежи о возможности открытия крестьянского (фермерского) хозяйства в рамках реализации мероприятий
по предоставлению грантов на создание и развитие крестьянского (фермерского) хозяйства и единовременной помощи на бытовое обустройство начинающим фермерам;
развитие личностных компетенций участников Игры.
1.3. Организатор Игры – общероссийская молодежная общественная организация «Российский союз сельской молодежи» (далее – РССМ).
1.4. Итоги Игры будут подведены в апреле 2016 года в Москве.
1.5. Материалы участников Игры могут быть опубликованы
на официальных сайтах (www.rssm.su, www.rssm-trud.ru, www.nasledie-sela.ru)
и в социальных сетях РССМ журналах и других изданиях, с сохранением авторства.
Участники Игры
Участниками Игры могут быть:
ученические производственные бригады;
студенты выпускных курсов аграрных профессиональных образовательных организаций;
студенты и аспиранты аграрных специальностей образовательных организаций высшего образования.
Порядок организации и проведения Игры
3.1. Игра проводится в три этапа:
Первый этап – до 22 января 2016 г. – проведение региональных этапов Игры
в субъектах Российской Федерации.
Второй этап – до 1 марта 2016 г. – заочная экспертная оценка присланных бизнес-проектов победителей региональных этапов Игры.
Третий этап – до 30 апреля 2016 г. – проведение федерального этапа Игры, определение победителей, награждение.
3.2. Игра проводится среди команд в количестве до 3 человек в составе:
учеников общеобразовательных организаций;
студентов и аспирантов аграрных образовательных организаций высшего образования;
студентов выпускных курсов профессиональных образовательных организаций;
Каждая команда должна составить бизнес-план согласно Приложению №1.
3.3. Бизнес-планы команд из общеобразовательных организаций, профессиональных образовательных организаций и образовательных организаций высшего образования оцениваются отдельно.
3.4. Игра включает в себя следующие конкурсы:
1. Презентация бизнес идеи – слайд-шоу (до 10 слайдов).
2. «Дуэль» – представители команд задают друг другу вопросы
в области бизнес-планирования, менеджмента, программ Минсельхоза России.
3. Блиц-ответ на вопросы Экспертного жюри по бизнес-плану.
4. «Ситуация» – каждой команде предлагается бизнес-ситуация,
в которой глава крестьянского (фермерского) хозяйства и его команда должны принимать решения в соответствии с законодательством;
5. Изготовление рекламного плаката в электронном виде (формат А3, расширение jpg или pdf) с изображением торговой марки производимого продукта, содержащего географическое место происхождения товара; логотипа крестьянского (фермерского) хозяйства и рекламного обращения.
6. «Кооперация» – ответ на вопросы Экспертного жюри на знание кооперативных основ и программ Минсельхоза России по поддержке кооперации.
7. «Ситуация в кооперации» – каждой команде предлагается современная экономическая ситуация (кризис, импортозамещение, захват рынка сетями), которую команда должна разрешить в соответствии с действующим законодательством.
Правила и сроки подачи заявок
4.1. Для участия в первом этапе Игры необходимо подать заявку
в региональный организационный комитет с указанием полного состава команды, главы К(Ф)Х, наименования бизнес плана согласно Приложению №2.
4.2. Срок принятия заявок на участие в первом этапе Игры – до 30 декабря 2015 г. Заявку прислатьна почту 21rssm@gmail.com.
4.3. Командам-победителям первого этапа Игры необходимо зарегистрироваться на сайте www.rssm.su для участия во втором этапе
до 31 января 2016 года.
Риски и гарантии
Показываются предпринимательские риски, приводятся гарантии возврата средств партнерам и инвесторам.
Приложение №2
ЗАЯВКА
Состав команды
| № | Ф.И.О. | Специальность/направление | Курс |
Глава К(Ф)Х ______________________________ /__________________/
(подпись) (ФИО)
Приложение №3
Состав команды
| № | Ф.И.О. (полностью) | Курс, факультет (полностью) | Контактный телефон |
* Информацию необходимо отправить на почту 21rssm@gmail.com в срок до 30 декабря 2015 года вместе с бизнес-планом и рекламным плакатом.
Положение
о IV интеллектуальной игре «Начинающий фермер»
Общие положения
1.1. Настоящее Положение регламентирует порядок и условия проведения
IV интеллектуальной игры «Начинающий фермер».
1.2. Интеллектуальная игра «Начинающий фермер» (далее – Игра) проводится в целях развития у обучающихся навыков бизнес-планирования в сельском хозяйстве, сбора и анализа информации, выработки управленческих решений и умения работать в команде.
Задачи игры:
выявление и поддержка талантливой молодежи;
расширение знаний молодежи в области экономики, бизнес-планирования
и менеджмента в сельском хозяйстве;
повышение уровня информированности молодежи о возможности открытия крестьянского (фермерского) хозяйства в рамках реализации мероприятий
по предоставлению грантов на создание и развитие крестьянского (фермерского) хозяйства и единовременной помощи на бытовое обустройство начинающим фермерам;
развитие личностных компетенций участников Игры.
1.3. Организатор Игры – общероссийская молодежная общественная организация «Российский союз сельской молодежи» (далее – РССМ).
1.4. Итоги Игры будут подведены в апреле 2016 года в Москве.
1.5. Материалы участников Игры могут быть опубликованы
на официальных сайтах (www.rssm.su, www.rssm-trud.ru, www.nasledie-sela.ru)
и в социальных сетях РССМ журналах и других изданиях, с сохранением авторства.
Участники Игры
Участниками Игры могут быть:
ученические производственные бригады;
студенты выпускных курсов аграрных профессиональных образовательных организаций;
студенты и аспиранты аграрных специальностей образовательных организаций высшего образования.
|
|
|
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!