История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Топ:
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Если ведется работа над сложной сценой, то полезно иметь возможность выключить отображение части объектов, чтобы сфокусировать внимание на определенной группе объектов или на отдельном объекте.
Для управления отображением объектов используется командная панель, которая вызывается щелчком по кнопке Display.
![]() |


На этой командной панели имеется ряд кнопок, с помощью которых можно управлять отображением объектов сцены:
·
Hide Selected (Скрыть выделенные). Скрывает от просмотра все выделенные объекты сцены.
·
Hide Unselected (Скрыть невыделенные). Скрывает от просмотра все невыделенные объекты текущей сцены.
|
|
Сцена до и после выполнения операции скрытия части объектов (скрыты стены комнаты)
Скрыв ряд объектов, можно затем снова сделать их видимыми. Для восстановления видимости объектов существует две команды.
Для того, чтобы сделать видимыми все объекты сразу служит команда Unhide All.
Для того, чтобы восстановить видимость отдельных объектов, обращаясь к ним по именам служит команда Unhide by Name.


Скрытие объектов можно осуществлять также и по их признакам:
·
Hide By Name (Скрыть по имени). Вызывает окно диалога, помогающее выбрать имена объектов, которые требуется скрыть от просмотра.
·
Hide By Category (Скрыть по категории). Все объекты сцены принадлежат к одной или нескольким категориям. Например, объекты могут классифицироваться как геометрические модели (Geometry), источники света (Lights), вспомогательные объекты (Helpers), источники объемных деформаций (Space Warps), камеры (Cameras) и т. п.
![]() | |||
![]() |
Фиксация объектов
Если необходимо зафиксировать положение одного или нескольких объектов и избежать их случайной трансформации, то для этого предусмотрена операция, которая также вызывается через командную панель Display (Дисплей), где имеются кнопки группы Freeze (Фиксация).
Здесь можно выбирать наборы объектов аналогично командам группы Hide (Скрыть). После фиксации объектов их уже нельзя изменить или даже выделить.
Когда объект зафиксирован, он окрашивается в серый цвет. Пока объекты не будут расфиксированы, над ними нельзя произвести никаких действий. Расфиксировать объект можно с помощью команды Unfreeze (Фиксация).
Очень полезной является кнопка Selection Lock Toggle, позволяющая обеспечить манипуляции только с выделенным объектом, не затрагивая при этом все остальные.

Именование объектов
Каждый отдельный объект сцены имеет уникальное имя. Без имени объект просто не существует. При создании объектов они именуются автоматически, скажем, как Box01, Box02 и т. п. Но такие упрощенные имена оказываются мало полезными в работе со сценами, состоящими из большого числа объектов. Поэтому л
учше давать объектам такие имена, которые соответствуют их назначению в сцене.
Объекты могут быть переименованы в любой необходимый момент. Как только вы выделяете объект, его имя и цвет появляются в свитке Name and Color (Имя и цвет).
Для изменения имени объекта достаточно просто выделить это имя и ввести новое.
Контрольные вопросы
Упражнения
Используемая сцена: Комната с мебелью.max (или 3ds).
|
|
|
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!