Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Топ:
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Интересное:
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Игра максимально приближенная к тренингу, построена на стандартах и технологиях управления проектами (PMBoK). Позволяет участникам в простой и удобной форме познакомиться с основами проектного менеджмента. В игре действуют коллективы по 6-10 человек, представляющие проектные команды. Внутри каждой проектной команды существует структура во главе с проектным менеджером. Во время игры может происходить ротация состава команды (смена функций и управленческой структуры). Таким образом, каждый участник может получить разнообразный игровой опыт. Задача каждой команды — построить или отдельный объект/сооружение или часть общего объекта (в случае большого количества участников/команд).
Основные роли и элементы деловой игры:
· заказчик – ведущий – транслирует правила, требования к конечному продукту, совершает интервенции в ходе игры;
· менеджер проекта – участник команды, взявший на себя роль управляющего деятельностью команды проекта;
· специалист – участник команды, выполняющий в команде какую-либо функцию;
· экспертный/наблюдательный совет – игротехник(и), проводящие аудит проектов по ходу их реализации, предоставляющие обратную связь;
· внешнее окружение – игротехник(и), выполняющие роль поставщиков материалов и других контрагентов проекта;
· игровой день – период/раунд игры, в ходе которого участники действуют в стабильных внешних и внутренних условиях;
· интервенции – карточки или устные вводные ведущего тренера или игротехников, которые создают условия неопределенности и стимулируют участников принимать решения, реагировать на изменения.
ВЕДУЩИЙ: РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОЕКТОВ, КОМПАНИЯ ICL SERVICES, МОСКАЛЕВ СЕРГЕЙ.
ИГРА ФЛИКСА КЛАССИК 
Карточная настольная игра для детей и взрослых от 12 до бесконечности лет. Она проста в объяснении правил по сравнению с другими экономическими играми. Эта игра призвана знакомить участников с базовыми азами экономики, финансового учета, понятиями денежного потока и пассивного дохода, фондовым и срочным рынком, торговлей акциями и недвижимостью, производными финансовых инструментов, банковскими продуктами. Многое в игре зависит от переговоров. Игра используется в образовательных программах для детей и взрослых и одобрена Национальным банком Республики Беларусь для повышения финансовой грамотности населения.
Игра покажет принципы функционирования рынка рентной недвижимости и рынка акций, принципы функционирования бизнеса, получения дохода с него. Вы сможете тренировать навыки переговоров, будете находить взаимовыгодные решения с Вашими игровыми партнерами. Позволит изучить кредиты и депозиты, принципы страхования
Способствует развитию экономического кругозора, заставит Вас вспомнить счет в уме!
Игра рассчитана на группу от 2 до 10 человек. Длительность игры зависит от количества игроков, их коммуникаций между собой и стартовых условий, определенных в начале игры. Для 4-6 участников при стандартных условиях игра длится 1,5-2 часа, если Вы будете тратить на ход не более 5 минут.
Цель игры За пять «игровых лет» создать наибольший капитал в активах и деньгах на счете. Одним игровым годом считается одна раздача карт. За деньги принимается 1 условная единица игровой валюты, называйте ее как Вам удобно. Активы – это акции, земля, гаражи, офисы, коттеджи, квартиры, торговые центры и бизнесы (см. пункт «Активы» Правил игры).
Начало игры Перед началом игры всем участникам выдается начальный капитал в соответствии с выбранным уровнем сложности игры. Это те деньги, которые игроки скопили за предыдущий год, экономно расходуя заработную плату, как положено финансово грамотному человеку. Именно их игроки и будут инвестировать в различные активы с целью преумножения капитала. Выданную сумму игрок записывает в бланк в поле «Деньги».
ВЕДУЩИЙ: ИГРОПРАКТИК УРАЗМЕТОВА ЛИЛИЯ
ИГРА «ПРОДАЖА ИДЕИ»

Основная идея игры
|
|
|
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!