Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Библиотека Matplotlib гибким, легко конфигурируемый пакет, который вместе с NumPy, SciPy и IPython предоставляет возможности, подобные MATLAB.
# -*- coding: UTF-8 -*-
# Импортируем библиотеку Math
import math
# Импортируем один из пакетов Matplotlib
import pylab
# Импортируем пакет со вспомогательными функциями
from matplotlib import mlab
def Cos(x):
return math.cos(x)
minmax = 20.0
dx = 0.01 # Шаг между точками
# Создадим список координат по оси X на отрезке [-minmax; minmax]
xlist = mlab.frange(-minmax, minmax, dx)
# Вычислим значение cOS X в заданных точках
ylist = [Cos(x) for x in xlist]
pylab.plot(xlist, ylist) # прорисовка графика
pylab.show() # Показ графика

Библиотека pygame для создание игровых программ
Библиотека pygame – модуль Python с открытым исходным кодом для разработки игр и мультимедийных приложений. Pygame, основанный на импортируемой библиотеке SDL, который может работать на многих платформах и операционных системах.
| Инициализация PyGame |
| Инициализация ресурсов |
| Установка флага главного цикла отображения кадров |
| Проверка флага цикла |
| Отображение кадра |
| Формирование кадра бработка события |
| Обработка события |
| Освобождение ресурсов |
| Выход |
Обзор модулей Pygame
· cursors – загрузка изображений курсора, включает стандартные курсоры
· display – управление окном или экраном
· draw – рисование графических примитивов на поверхности (класс Surface)
· event – управление событиями и очередью событий
· font – создание и отображение шрифтов TrueType
· image – сохранение и загрузка изображений
· key – управление клавиатурой
· mouse – управление мышью
· movie – проигрывание mpeg клипов
· sndarray – управление звуками с помощью класса Numeric
· surfarray – управление изображениями с помощью класса Numeric
· time – управление таймерами
· transform – изменение размеров, вращение и изменение ориентации изображений
pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) – устанавливает размеры игрового окна 500х400.
pygame.display.set_caption('Уен') – устанавливает заголовок.
screen.fill((0,0,0)) – заливка фона.
pygame.image.load('ТУР.png') – загрузка рисунка в переменную
pygame.image.save('ТУР.png') – сохраняет изображение на диск.
Библиотека pygame может работать с графическими форматами JPG, PNG, GIF (без анимации), BMP, PCX, TGA (без компрессии), TIF, LBM (PBM),, PBM (PGM, PPM), XPM.
Метод screen.blit(tup, tuprect) размещает рисунок в переменной tup на окне с координатами tuprect.
Примитивы
Метод pygame.draw имеет следующие функции для изображения графических примитивов:
· rect((x1,y1),(x2,y2)) – прямоугольник
· polygon – многоугольника
· circle – круг
· ellipse – эллипс
· arc – дуга
· line – отрезок
· lines – отрезки
· anti-aliased line – сглаженный отрезок
· anti-aliased lines – сглаженные отрезки
Пример №1 Рассмотрим пример рисунка
import pygame, sys
from pygame. locals import *
pygame. init()
RASEM = pygame. display. set_ mode((350, 350), 0, 32)
pygame. display. set_ caption(' Drawing')
RASEM. fill((255, 255, 150))
pygame. draw. polygon(RASEM, (0,150,0), ((20,20),(330,20),(330,330),(20,330)))
pygame. draw. line(RASEM, (0,0,0), (70, 60), (130, 60), 4)
pygame. draw. circle(RASEM, (0,0,255), (100, 100), 20, 0)
pygame. draw. line(RASEM, (0,0,0), (220, 60), (280, 60), 4)
pygame. draw. circle(RASEM, (0,0,255), (250, 100), 20, 0)
pygame. draw. ellipse(RASEM, (200,100,0), (160, 100, 40, 110), 0)
pygame. draw. rect(RASEM, (255,100,0), (120, 250, 110, 20))
while True:
for event in pygame. event. get():
if event. type == QUIT:
pygame. quit()
sys. exit()
pygame. display. update()

Пример №2
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32) # окно
pygame.display.set_caption(' РИСУНОК ' )
КАРА = (0, 0, 0) # определение цветов
АК = (255, 255, 255)
КЫЗЫЛ = (255, 0, 0)
ЯШЕЛ = (0, 255, 0)
ЗӘҢГӘР = (0, 0, 255)
DISPLAYSURF.fill(АК) # рисование
pygame.draw.polygon(DISPLAYSURF, КАРА, ((146, 0), (291, 106), (236, 277),
(56, 277), (0, 106)))
pygame.draw.line(DISPLAYSURF, ЯШЕЛ, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(DISPLAYSURF, ЯШЕЛ, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(DISPLAYSURF, ЯШЕЛ, (60, 120), (120, 120), 4)
pygame.draw.circle(DISPLAYSURF, ЗӘҢГӘР, (300, 50), 20, 0)
pygame.draw.ellipse(DISPLAYSURF, КЫЗЫЛ, (300, 200, 40, 80), 1)
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, КЫЗЫЛ, (200, 150, 100, 50))
while True: # основной цикл обработки событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
Программа изобразит

Работа с событиями
Рассмотрим фрагмент программы отражающей элемент управления в играх.
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
width = 800
height = 600
screen = pygame.screen.set_mode((width, height))
pygame.screen.update()
while True: # while 1:
for event in pygame.event.get():
print(event)
pygame.quit()
quit()
Для выхода из игры на pygame используются событие pygame.QUIT.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
Дальше предполагается, что мы уже проходимся по событиям в цикле for event in pygame.event.get:
Нажатие на кнопки
if event. type == pygame. KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
v_y -= 10
if event.key == pyga*me.K_DOWN:
v_y += 10
Это проверка события нажатия клавиши и смены значения v_y только 1 раз. Реакция на постоянно нажатую кнопку реализуется иначе.
pygame.KEYDOWN – это тип события (нажатие на кнопку)
pygame.K_DOWN, pygame.K_UP – "ключи" события (event.key)
Коды кнопок:
K_UP, K_DOWN, K_RIGHT, K_LEFT – стрелки,
K_SPACE – пробел,
K_w, K_a, K_s, K_d – кнопки w a s d.
Клик мышкой
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # левая кнопка мыши
bird_pos = event.pos
if event.button == 3: # правая кнопка мыши
bird_image = new_image
#event.button – код нажатой кнопки мышки
# 1 – левая кнопка
# 2 – центральная кнопка
# 3 – правая кнопка
# 4 – прокрутка вверх
# 5 – прокрутка вниз
# event.pos - координаты нажатия кнопки мыши
|
|
|
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!