Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Топ:
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
Интересное:
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
На границе мироздания расположена Сумеречная Зона. Место, где расположены столпы миров. Попасть туда не сложно – достаточно провести небольшой ритуал, но вот вернуться обратно…
Именно в этой зоне расположена истинная Великая Стена – не камни, но удерживающее границы разлома сложное магическое плетение силы. С годами оно ослабевает, разрушаемое тёмными энергиями и требует восстановления.
Сумеречная Зона не является физическим местом ни для Мира людей, ни для Демонов. Она открывается тогда, когда граница миров истончается и активна некоторое время (точное время узнают служители Богов, проведя некоторое время в медитациях). Для прохождения в Сумеречную Зону необходимо определенным способом покинуть свое физическое воплощение и отправиться в указанное место. Для возврата из Сумеречного Плана нужно выпить (влить в глотку бездыханного тела) особый Эликсир Жизни (см. Правила по Алхимии)
Все навыки, способности и хиты персонажа в Сумеречной Зоне соответствуют его физическому уровню. Вы можете использовать оружие, эликсиры и иные предметы, которые принесли с собой. Боёвка ведется по обычным правилам.
Важно! Все персонажи, даже чьи хиты в Зоне опустились до 0, могут вернуться в свой мир, если будет использован эликсир Жизни. Количество их хитов в этом случае будет соответствовать максимальному значению. Персонаж, который отправился в Сумеречную Зону, но не выпил впоследствии эликсир, не может из неё выйти. Если возврат не был произведен в течении получаса после активных взаимодействий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.
Механики сумеречной зоны
В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки приносят с собой нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов). Задача проста – расположить кристаллы так, чтобы большая часть столпов была укреплена кристаллом вашего блока.
Если на каком-то из блоков уже расположен кристалл противника, вы можете его перекрыть своим. Если поверх вашего, противник расположит свой – соответственно он захватил столп. И так до тех пор, пока не закончатся кристаллы или желающие побороться за столпы миров. Если у вас нет достаточного количества ресурсов для перекрытия, вы не можете просто снять кристалл противника.
Условия победы в сумеречной зоне. Награда
При конечном захвате 4х и более столпов команда выигрывает. Это значит, что на чашу баланса мироздания лег еще один кристалл вашего Мира, (Игротехнически – см. блок «Баланс Миров»), а герои, отличившиеся в бою, получают награды от самого Правителя (и Богов им благоволивших)
Баланс миров
Катаклизм, произошедший более полутора тысяч лет назад, пошатнул равновесие мироздания. И теперь, каждое значительное деяние демонов, людей или волшебных существ отражается на самой природе пространства.
На границе миров расположены великие Чаши Баланса – на которых отражается реальное положение вещей. Кристаллы могут появляться и исчезать из чаш в зависимости оттого, что происходит в мире.
Влияние на баланс
· Сумеречная зона – каждая победа или поражение.
· Осквернение святынь. Возведение новых и очищение пространства.
· Диверсии
· И многое другое, о чем вы узнаете на самой игре.
Влияние баланса на игру и персонажей
· Время нахождения в зоне противника при прохождении Врат Дракона
· Болезни и скорость их распространения
· Урожайность и производительность мануфактур
· Благосклонность Богов
· Существование вашего мира
Данж драконьи врата
Драконьи врата - это мистическое место, которое расположилась на границе между миром людей и духов. В этих чертогах обитает Биань – 4-й сын Дракона, который призван защищать миры от нежеланных гостей. В его вечной службе ему помогают два могущественных духа: первый - родом из мира людей, отец-основатель великого монастыря, второй - могущественный дух из рода демонов.
Механика
В рамках игры перемещение между локациями Разлом Духов и Мандариновая Империя осуществляется посредством прохождения данжа. Внутри этого зловещего места вас ожидает множество препятствий, ловушек и загадок.
Прохождение данжа осуществляется группами до 6-8 игроков. Для всех путешественников среда мира, в который он переходит, агрессивна и время нахождения в чужом мире ограниченно. Количество времени зависит от игровых факторов, но в среднем, это 1 час. Если по истечению времени вы не возвращаетесь к вратам, то погибаете. Чтобы попасть в данж, вам будет необходимо провести мини-ритуал открытия Врат для каждого члена вашей группы. (Информацию о необходимых ресурсах вы получите в рамках игры).
Предмет в игре. клады.
Все квестовые игровые предметы, размещаемые мастерской группой на полигоне - игровые растения и прочие ингредиенты, артефакты, ресурсы и т.п. имеют соответствующий чип: "предмет в игре", "неизвестный ресурс\предмет", "артефакт\ингредиент такой-то" и т.д. Взаимодействовать с ними может любой персонаж.
Любой игровой предмет можно продать игротехническому или игровому торговцу, другим персонажам или воспользоваться самому.
Предметы с пометкой «неизвестный» требуют изучения в рамках механики «Изучение».
Клады – моделируются коробками, скрытыми на полигоне. Найти клад можно случайно, пройдя по карте или иным способом. В коробке находится мастерский чип «Клад», чтобы получить содержимое необходимо прийти в Штаб или к региональному мастеру и предъявить данный чип. До получения содержимого чип считается Неоткрытым сундуком с кладом. Чип может быть продан, обменян, потерян.
На чипе могут иметься намеки на содержимое или особые условия.
Воровство
В рамках игры возможно воровство только ИГРОВЫХ предметов (имеющих мастерский чип или печать). Оружие и доспехи, личный антураж костюма, карточки провинций не отчуждаются.
При краже игрового предмета принадлежащего игроку (например, антуражные бутылки с чипом эликсира) вы можете украсть только чип и сообщить о совершенном ближайшему мастеру. В ином случае за сохранность вещи несет ответственность вор.
Чипы ресурсов не требуют особых механик перемещения и хранения, если в их свойствах не указано иное.
Любовные отношения. секс
Секс на игре моделируется любым удобным (всем участникам) игрокам общепринятым способом. Примером может служить массаж, сгущенка, танец, чтение стихов и т.д.
Изнасилований на игре нет.
Венерических заболеваний на игре нет.
Секс (для людей и ВС) может привести к зачатию ребенка.
Беременность
Беременная - состояние организма, при котором персонаж-женщина (человек или ВС) ждет ребенка. У демонов данное состояние невозможно.
|
|
|
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!