Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Автомобили, движущиеся задним ходом

2019-08-03 208
Автомобили, движущиеся задним ходом 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Вверх
Содержание
Поиск

Если активное транспортное средство двигалось задним ходом во время этой активации, то для определения ориентации столкновения следует рассматривать переднюю кромку активного транспортного средства как переднюю кромку.

РЕАКЦИИ

Когда происходит столкновение, игроки, управляющие участниками столкновения, по очереди объявляют реакцию для каждого участника, начиная с транспортного средства, движение которого вызвало столкновение, и продолжая по часовой стрелке. Игрок должен объявить одну из Таранных SMASH атак или Уклонение в качестве своей реакции.

Если участник выбирает Таранную SMASH атаку в качестве своей реакции, то он совершает Ударную атаку против другого участника, в котором он является атакующим, а другой участник - защитником.

Если оба участника столкновения выберут Уклонение в качестве своей реакции, то ни один из них не пострадает, и оба получат только 1 Жетон Перегрузки каждый.

СТОЛКНОВЕНИЯ С ПРЕПЯТСТВИЯМИ

Если транспортное средство сталкивается с препятствием, то препятствие всегда объявляет Таранную SMASH атаку в качестве своей реакции.

Если транспортное средство сталкивается с препятствием, столкновение всегда считается лобовым столкновением, при этом препятствие считается Передачей 0 с весом, указанным ниже:

Препятствие Вес
Топливные бочки, защитные барьеры, фонарный столб СРЕДНИЙ
Скалы, здания, бетонные баррикады ТЯЖЕЛЫЙ

ТАРАН (SMASH ATTACK)

ТАРАН представляет собой тип атаки, который может быть сделано только при разыгрывании столкновений.

РАСЧЕТ БРОСКА КУБИКОВ ПРИ ТАРАНЕ

Количество атакующих кубиков, брошенных во время Таранной атаки, зависит от ориентации столкновения и относительного веса участников.

Если обе стороны решают совершить Таранную атаку, то каждый участник считает свои кубики на атаку отдельно, считая себя атакующим, а другого участника-защитником, но ориентация будет одинаковой для обеих сторон.

Если подсчет количества атакующих кубиков для Таранной атаки приводит к нулю или меньшему количеству атакующих кубиков, то этот автомобиль не использует  атакующие кубики, но все равно считается совершившим Таранную атаку.

 

ОРИЕНТАЦИЯ Кубики Таранной атаки
ЛОБОВЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ Текущее снаряжение Атакующего + текущее снаряжение Защитника
Т-ОБРАЗНЫЕ и БОКОВЫЕ УДАРЫ Текущее снаряжение атакующего
УДАР СЗАДИ (TAILGATES) Текущее снаряжение Атакующего - текущее снаряжение Защитника

 

Бонус Бонус кубиков на Таранной атаки
1 КЛАССА тяжелее +2 атакующих кубика
2 КЛАССА тяжелее +4 атакующих кубика
1 КЛАССА легче -1 атакующих кубика
2 КЛАССА легче -2 атакующих кубика

РАЗНИЦА ВЕСА

При расчете атакующих кубиков в Таранной атаке сравните вес двух транспортных средств.

Если одно из транспортных средств на одну весовую категорию тяжелее (например средний вес по сравнению с легким, или тяжелый по сравнению со средним), то более тяжелый автомобиль получает +2 кубика атаки, а более легкий автомобиль страдает -1 кубик атаки.

Если одно транспортное средство на две весовые категории тяжелее (т. е. тяжеловес по сравнению с легким), то более тяжелое транспортное средство получает +4 кубика атаки, а более легкое транспортное средство страдает (бедное) -2 кубика атаки.

БРОСОК КУБОВ НА ТАРАННУЮ АТАКУ

Бросьте кубики атаки. Любые броски 4+ приводят к попаданию в цель. Каждое полученное число «6», брошенное на кубиках атаки, наносит критический удар и заставляет цель получать 2 попадания вместо 1.

 

БРОСОК КУБОВ НА УКЛОНЕНИЕ

После расчета количества попаданий, цель может предпринять одну попытку УКЛОНЕНИЯ, если транспортное средство объявило реакцию уклонения.

Чтобы уклониться, бросьте несколько кубиков уклонения, равных текущей передаче автомобиля. Любой кубик, выбросивший 6+, отменяет одно попадание, которое автомобиль получил бы от атак. После отмены всех попаданий посредством Уклонений, снимайте 1 очко прочности кузова с цели за каждое неотмененное попадание.

 

ПРИМЕНЕНИЕ НЕ ОТМЕНЕННЫХ ПОПАДАНИЙ

При разыгрывании Таранных атак при столкновении, попаданию учитываются после того, как все броски на атаку и уклонение были брошены. Урон от таранных атак при столкновении одновременно применяется к обоим участникам.

 


Поделиться с друзьями:

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.016 с.