Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Топ:
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
Методика измерений сопротивления растеканию тока анодного заземления: Анодный заземлитель (анод) – проводник, погруженный в электролитическую среду (грунт, раствор электролита) и подключенный к положительному...
Интересное:
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Есть тут один важный момент. Дело в том, что во время боя враги могут перехватить ход во время нашей беготни с топором к врагу. Чтобы избежать таких перехватов, не нужно сломя голову нестись к врагу, указывая мышью на место рядом с вражеским юнитом. Есть другая возможность к нему приблизиться, снижая риск перехвата до минимума. Для этого нужно навести на врага индикатор мыши, который изменится на индикатор «атака». Зажимаем цифру 8 (в голову) и жмём на мышь, наш юнит автоматически подбегает к врагу и сразу наносит удар в голову, «снимая с него скальп».
***
Далее:
…таким образом, убиваем снайпера. Не поднимая винтовки, бегом спускаемся вниз на землю. АР может не хватить, но это не страшно, главное – нас никто не видит на углу крыши и не причинит вреда. Спускаться лучше через левый угол, ибо через правый можем попасть под огонь врага. На следующем ходу спускаемся и встаём за сарай, в двух шагах от края ближе к дому Зигмунда. Именно отсюда на нас попрут следующие “товарищи”, которым видать понравилась причёска своего оскальпированного коллеги. Правда, вышедшие из сарая могут зайти и с другого угла, но это не важно. Что ж, поможем ребятам воплотить их желание в жизнь. В общем наша задача – жать на Ентер до тех пор, пока не настанет реалтайм. Далее стоим на месте и ждём приближения врагов. Инициативы у нас ещё нет, приходится рисковать. Не спешим жать Ентер, при виде приближающихся врагов. Пусть подойдут поближе. Если долго никто не идёт, можно разок одиночным выстрелом пальнуть, чтобы заставить врагов идти к вам самим. Не забываем после выстрела включить реалтайм. Как только вы их увидите воочию, а не силуэты в виде индикатора ушей, сразу жмёте Ентер. Есть одно “НО”: если врага не видим, а только слышим, но с ГГ слетает хайд, тут же жмём Ентер, ибо нашего ГГ видят.
Так бывает, что нас видят, а мы нет. На это может повлиять разное положение тела и неровность ландшафта. Также не забываем, что зрение у врагов лучше, ибо навыков по уровням на +5 штук больше (в моих настройках уровня сложности). К тому же, в связи с этим же могут быть выставлены перки, улучшающие как зрение, так и угол обзора и радиус обзора. Далее, если мы видим врага и ход наш, не задумываясь снимаем скальп описанным выше способом, снижающим риск на перехват. Если рядом находится ещё один враг, то смотрим, сколько у нас осталось АР. Как минимум, должно остаться на передвижение до цели и два удара. Очень часто срабатывает закон подлости: когда АР остаётся мало, первым ударом ГГ мажет. Если АР недостаточно и враг всего один, дайте по нему из ППШ длинную очередь. Дело в том, что убегать в данной ситуации назад за угол очень рискованно. Зачастую враг делает перехват. А это либо смерть, либо критикал, ибо с близкого расстояния они не мажут, тем более длинной очередью. Если настройки уровня сложности позволяют, то сохраняйтесь почаще. Если всё обошлось, бежим за сарай. Далее, господа, по обстоятельствам, ибо дальнейших вариантов действий - как при игре в шахматы. Скажу только то, что я замечал чаще всего и некоторые предостережения.
В моих партиях как только я открывал огонь из ППШ, прибегал бандит из дома с Зигмундом и бандит из сарая, что является лучшим вариантом, ибо не надо вылезать под пули остальных пока добираемся до дверей домов. Их можно дождаться и прикончить так же как и предыдущих врагов. После их уничтожения, я поднимал патроны к Гаранд М1 (снайперская) и залезал на сарай, скинув перед эти ППШ на землю. На сарае брал снайперку и мочил с неё бандита у ворот. Потом слезал, скидывал снайперку, поднимал ППШ. Будьте осторожны при выходе из-за сарая: вашего ГГ могут заметить из окон и открыть по нему огонь. Я бегом забегал в сарай и нажимал Ентер. Там сидит оставшийся один из двух бандитов. Убиваем его и ждём реалтайма. Если никто к нам не идёт, осторожно продвигаемся вперёд, чтобы увидеть в окне либо Зигмунда, либо слева ещё одного бандита в доме. Делаем короткую очередь и, чтобы не рисковать, уматываем в сарай и закрываем дверь. Он придёт сам. Сохранитесь, если есть возможность. Как только за дверью покажутся уши, жмём Ентер и открываем дверь - “красавчик” перед нами, делай с ним что хочешь. Лучше не рисковать с Зигмундом, если не сохранились. Он мужик здоровый. Стреляем из ППШ и получаем за его убийство море экспы к уровню. Если сохранились, то топор в ваших руках по-прежнему. Вообще, за Зигмунда мы получим экспы больше, чем за всех остальных вместе взятых на данной локации. Далее приседаем, проползаем под окном дома напротив дома Зигмунда, открываем дверь, жмём Ентер, и очередь из ППШ. Вот и всё. Собираем все гранаты, в первую очередь, и забираем снайперку. Забиваем остальное место по выбору, остальное заберём потом, ибо нам сюда ещё придётся вернуться. И вернуться скоро. Идём в Хр.
Хрендорф. Забираем Лари.
Первым делом по приходу в Хр. идём на склад и ложем туда снайперку. Если мы заговорим с Лари, и он её увидит, то признает в ней винтовку её хозяина-бандита и сильно на нас обидится. Обидится настолько, что решит причесать ГГ из своей пушки – здравствуй кладбище. Также скидываем всё на склад и только потом подходим к Лари и присоединяем его к ГГ, а так же и Лизу. Идём обратно на Хутор. Если мы этого не сделаем, то Лари уйдёт из команды. Самое главное, не разговаривайте с Конрадом, пока не вернётесь назад с Хутора.
|
|
|
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!