Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Топ:
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
Интересное:
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
{
if (l, color = =b, color) return 1;
return 0;
}
Если класс используется в другом классе до того, как объявлен его шаблон, необходимо сделать предварительное объявление.
Например, класс line используется в классе box до объявления класса line, поэтому надо ввести предварительное объявление класса line в начале программы (class line;). Оно похоже на объявление прототипа функций.
Пример программы использования дружественных функций имеет вид
#include <iostream.h> (drug1.cpp)
#include <conio.h>
class line;
Class box
{
int color;
int upx, upy;
int lowx,lowy;
public:
friendint same_color(line l, box b);
void set_color(int c);
void define_box(int x1, int y1, int x2, int y2);
void show_box(void);
};
Class line
{
int color;
int startx, starty;
int len;
public:
friend int same_color(line l, box b);
void set_color(int c);
void define_line(int x, int y, int l);
void show_line(void);
};
// Описание функций членов класса box
void box::set_color(int c)
{ color=c;}
void box::define_box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
upx=x1;
lowx=x2;
upy=y1;
lowy=y2;
}
void box::show_box(void)
{
window(upx,upy, lowx,lowy);
textbackground(color);
clrscr();
textbackground(BLACK);
window(1,1,80,25);
}
// Описание функций членов класса line
void line:: set_color(int c)
{ color=c; }
void line:: define_line(int x, int y, int l)
{
startx=x;
starty=y;
len=l;
}
void line::show_line(void)
{
textcolor(color);
gotoxy(startx, starty);
for(int k=0; k<len; k++)
cprintf("%c",'-');
textcolor(WHITE);
}
// Описание дружественной функций
int same _ color (line l, box b)
{ if (l.color==b.color) return 1;
return 0;
}
void main(void)
{
line l;
box b;
textbackground(BLACK);
clrscr();
b.define_box(5,5,25,10);
b.set_color(RED);
l.define_line(5,15,30);
l.set_color(BLUE);
b.show_box();
l.show_line();
gotoxy(1, 1);
if (same_color(l,b))
cputs("Same colors\n");
else cputs("Different colors\n");
getch();
b.define_box(45,6,70,11);
b.set_color(GREEN);
l.define_line(45,16,30);
l.set_color(2);
b.show_box();
l.show_line();
gotoxy(41, 2);
if (same_color(l,b))
cputs("Same colors\n");
else cputs("Different colors\n");
getch();
}
Дружественной может быть не только внешняя функция, но и функция – член другого класса.
В примере можно было объявить функцию same_color() функцией - членом класса box, а в классе line - дружественной функцией:
Class line;
Class box
{
int color;
int upx, upy;
int lowx,lowy; //drug2.cpp
public:
int same_color(line l);
void set_color(int c);
void define_box(int x1, int y1, int x2, int y2);
void show_box(void);
};
Class line
{
int color;
int startx, starty;
int len;
public:
friend int box::same_color(line l);
void set_color(int c);
void define_line(int x, int y, int l);
void show_line(void);
};
В классе line указано полное имя функции box:: same _ color (). Кроме того, можно не указывать в качестве аргумента объект класса box. Выглядеть новая функция box:: same _ color () будет по-другому [7]:
int box:: same_color(line l)
{
if (l.color == color) return 1;
return 0;
}
Дружественные классы
При объявлении класса можно объявить сразу все функции – члены другого класса дружественными одним объявлением.
class X {…..};
Class Y
{…..
friend class X;
…
};
Объявление класса дружественным предполагает, что приватные, защищенные члены класса X могут использоваться в классеY.
Наследование классов
Наследованием реализуется возможность разрабытывать сложные классы, продвигаясь от общего к частному.
Основная форма наследования:
class < имя наследующего класса>: режим доступа < наследуемый класс> { ¼ };
или
class <производный> <базовый>;
Класс, который наследуется называется базовым классом, наследующий – производным (или потомком).
Режим доступа – это одно из ключевых слов private, protected, public.
Опция public означает, что все элементы типа public предка будут типа public и для класса, который наследует его, т.е. общие элементы могут быть доступны другим функциям программы.
Когда один класс наследует другой класс, все приватные элементы базового класса недоступны для производного.
class X // Базовый класс
{ // Приватные элементы:
int i;
int j;
public:
void get_ij(void);
void put_ij(void);
};
class Y: public X // Производный класс Y
{
int k;
public:
int get_k(void);
void make_k(void);
};
В этом примере Х - базовый класс, Y- производный класс. Члены класса Y могут использовать общие функции get_ij() и put_ij (), но они не могут использовать i и j, т. к. они приватные для Х (частный) и соответственно, недоступны для функций get_k (), make_k () класса Y.
Чтобы обеспечить доступ членов функций класса Y к элементам i j класса Х, надо их в классе Х объявить защищенными (protected:). Теперь члены класса Y имеют доступ к членам i и j класса Х. В то же время i и j, остаются недоступными для остальной части программы. Доступ наследуется к элементам, объявленным защищенными или общими, но не наследуется для приватных элементов.
Наследование – один из главных механизмов объектно-ориентированного программирования. С его помощью можно разрабатывать очень сложные классы, продвигаясь от общего к частному, а также «наращивать» уже созданные, получая из них новые классы, немного отличающиеся от исходных.
При проектировании сложного класса необходимо определить общие свойства для его объектов, установить, нет ли похожего готового класса. Надо вначале набросать план разрабатываемого класса, а затем переходить к постепенной детализации, создавая на основе уже построенных классов новые, которые наследуют от них свойства и поведение, приобретая в то же время новые качества.
Если режим доступа отсутствует, то предполагается по умолчанию режим доступа public при производном классе структура, и private, если производный класс – класс.
При режиме доступа public, то общие и защищенные члены базового класса остаются общими и защищенными членами производного класса. Если режим доступа private, то все общие и защищенные члены базового класса остаются приватными элементами производного класса. Если режим доступа protected, то все общие и защищенные члены базового класса становятся защищенными членами производного класса.
Доступ наследуется к элементам, объявленным защищенными или общими, но не наследуется для приватных элементов. Сказанное выше иллюстрируется таблицей 5.
Таблица 5
Режимы доступа
| Режим доступа к элементу в базовом классе | Режим доступа при наследовании класса | Режим доступа к элементу в производном классе |
| Private |
publuc | Не доступен |
| Protected | Protected | |
| public | Public | |
| Private |
protected | Не доступен |
| Protected | Protected | |
| public | Protected | |
| Private |
private | Не доступен |
| Protected | Private | |
| public | Private |
Пример передачи режима доступа к переменным при наследовании [7]
#include <iostream.h> nasled.cpp
Class X
{ protected:
int i; // i, j класса X protected в классе Y
int j;
public:
void get_ij(void);
void put_ij(void);
};
Class Y: public X
{ int k; // private
public:
int get_k(void);
void make_k(void);
};
class Z: public Y // Z имеет доступ к переменным i, j класса X
{ public: // Z не имеет доступа к переменной k класса Y
void f(void);
};
void X:: get_ij(void)
{ cout<< "Введите два числа";
cin>> i >> j;
}
void X:: put_ij(void)
{ cout<< "i=" << i << "j="<< j << "\n"; }
int Y:: get_k(void)
{ return k; }
void Y:: make_k(void)
{ k = i*j; }
void Z:: f(void)
{ i=2; j=3; }
void main(void)
{
Y var;
Z var2;
var.get_ij();
var.put_ij();
var.make_k();
cout<< var.get_k();
cout<< "\n";
var2.f();
var2.put_ij();
var2.make_k();
cout<< var2.get_k();
cout<< "\n";
}
Если заменить режим доступа при наследовании класса Х на private, то функция void Z:: d(void) не будет иметь право доступа к переменным i, j.
Замена режим доступа при наследовании класса Z на private, не изменяя режим доступа при наследовании класса Х действие примера по сравнению с начальным не изменит.
|
|
|
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!