Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Топ:
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Интересное:
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
● e val –функция, которая исполняет текст как e xpression (при управлении экспрешеном с помощью Text Layer)
minVal
min
maxVal
startVal
endVal
▪ цикл for
|
| for (var i = 0; i<marker.numKeys; i++) задаем переменную i, которая будет изменяться от, например, нуля и цикл будет крутиться до того момента, когда i, например, меньше количества маркеров на каждом шаге i, например, увеличивается на 1 { } |
▪ цикл while
| while (условие для цикла) { блок действий, который будет выполняться снова и снова, пока условие истинно, или пока в блоке действий не встретится специальное слово break, которое прерывает цикл; } |
| этот цикл пересчитывается каждый кадр, поэтому его лучше не использовать, особенно тот, который не прерывается (т.к. Ае полетит, сглючит) |
▪ if/else
| ● if (true) { … } else value; После else часто пишут просто value |
| * проверить, является ли time больше 10 и в то же время меньше или равно 20: if ((time > 10) && (time <= 20)) { …} |
| Пример на Opacity для выбора вида одной из звезды (группы внутри Shape Layer, на котором fx Slider Control «starType» в качестве переключателя). На Opacity группы первой звезды: starType = effect("starType")("Slider"); if (starType==1) {100} else 0 На Opacity остальных групп аналогично, меняя цифру 1 на 2, 3, 4, т.д. |
▪ УСЛОВНЫЙ оператор "?"
Оператор «?» аналогичен простейшей конструкции «if/ else»:
- действие1 – для случая, если условие истинно
- действие2 – для случая, если ложно
(index%2 == 1)? inv = 1: inv = -1;
|
▪ switch
▪ try/catch
если в проекте много выражений с ошибками, то эта конструкция делает так, чтобы не выскакивало множество окошек с сообщениями об ошибках
try{
//экспрешен
} catch(err) {value} // или вместо value, например, thisProperty.valueAtTime(time-inPoint)
Layer à Space Transforms
* у композиции своя система координат
* и у каждого слоя – своя система координат
Координатная система слоя понятна на примере 3d слоя:
* увеличение слоя по Scale НЕ увеличивает его координатную сетку
▪ fromComp
чтобы использовать /привязываться к координатам другого слоя (например, при создании лупы - на Bulge Center в fx Bulge, когда двигаем картинку, которую увеличиваем, двигаем ведь и ее систему координат). Экспрешен:
fromComp (thisComp.layer("Magnifier").position);
▪ toComp()
фиксим Start and End Points, чтобы они следовали за анимацией слоя…
* Например, у fx CC Bend It
- на параметры Start Point и End Point пишем экспрешен:
toComp (value);
** Если слой исчез из видимости в окне просмотра, то вернуть его на место вручную. И при дублировании Start and End Points могут сдвигаться – также поправить вручную.
* и у fx Gradient Ramp, когда хотим, чтобы градиент следовал за слоем - также экспрешен применяем к Start and End Points
▪ toCompVec([0, 0, 1])
переводит вектор, построенный на слое, из координатной системы своего слоя в координатную систему композиции
Применение – скрывать слой при отвороте от нас. Для двусторонней карты.
▪ fromWorld(toWorld…
▪ toWorld(point, t = time)
дает истинную координату точки point на слое, вне зависимости от привязок
Колесо. Экспрешен на Rotation:
O = thisComp. toWorld (thisLayer.anchorPoint);
R = 300; // или отсылка к Size/2
value + radianstoDegrees(O[0]/R);
● Управляем выражениями
* Стандартно – через контроллеры fx Controls.
* Text Layer
Через Text Layer
Задача. При дублировании слоя/шейпа, менять постепенно Color у дублей.
* На параметр Color пишем экспрешен, связывающий цвет с индексом слоя:
[index*0.2, index*0.7, index*0.4, 1] // цифры меняют RGB и Alpha
…но именно этот экспрешен меняет оттенки не плавно, а скачком:
И, допустим, хотим переписать экспрешен на «более плавный», вот такой:
[index*0.05, index*0.1, index*0.01, 1] //
! Если экспрешен записан на Color у fx Fill, то ок – его получится скопипастить на дубли через пкм - Copy Expression Only, Ctrl+V.
!НО: Если экспрешен записан на Color у шейпа внутри свитка Contents – (возможно, в Group 1) – Ellipse – Fill – Color, то так скопипастить НЕ получится.
И цифр здесь много - неудобно развешивать их на Slider Controls… (хотя… может, можно на 3D Point Control??)
Итак, управляем экспрешеном
● с помощью/через Text Layer:
- создаем Text Layer, называем «exprLayer» (expr – от expressions J)
- в окне просмотра пишем экспрешен по колорированию как просто Text Layer;
- экспрешен на параметр Color (ссылаемся на содержимое в Text Layer):
try{
expr = String(thisComp.layer("exprLayer").text.sourceText);
eval(expr);
}
catch(err){value}
- теперь дубли будут зависеть от цифр, которые меняем (в окне просмотраJ)
|
| try { eval(thisComp.layer("exprLayer").text.sourceText.value); } catch(err){value} |
Апгрейд управления экспрешенами через Text Layer:
- можно сделать ключи на Source Text, только они типа Hold: - скачки:
- можно на Text Layer накинуть fx Slider Controls, назвать «Paint». Экспрешен дополняем отсылкой на слайдер и делением:
a = thisComp.layer("exprLayer").effect("Paint")("Slider");
[index*a/100, index*a/80, index*a/50, 1]
Крутим слайдер J
|
Через.txt files / sublime
| * написать экспрешен в Sublime, например: linear(time, 0, 4, 0, 400); - сохранить в формате: exprName. txt (linearSimple.txt) сохранить * экспрешен, например, на Position: myPath = "/D/faster/ref_expressions/linearSimple.txt"; val = $.evalFile(myPath); [val, val]; |
|
|
|
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!