Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Интересное:
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
I этап: с 15 апреля по 22 апреля 2020 года регистрация участников
II этап: с 23 апреля по 23 мая 2020 года работа над заданиями
III этап: с 24 мая по 31 мая 2020 года работа над заданием заключительного этапа. Объявление команды победителя.
Итоги публикуются на сайте Академии (www.adtspb.ru) 31 мая 2020 года.
Общие положения
1.1. Настоящее Положение определяет порядок организации и проведения
Открытой браузерной игры «Вreak-in» (далее – Игра), порядок участия и определение
победителей.
1.2. Игра проводится в дистанционной форме.
1.3. Информация о проведении Игры размещена на официальном сайте
Государственного бюджетного нетипового образовательного учреждения «Академия цифровых технологий» Санкт-Петербурга (далее – Академия) по адресу www.adtspb.ru.
Организаторы Конкурса
2.1. Организацию и проведение конкурса осуществляет ГБНОУ «Академия
цифровых технологий» Санкт-Петербурга.
2.2. Игра проводится при поддержке Комитета по образованию.
Цель и задачи
3.1. Цель — развитие умения у учащихся конструктивно взаимодействовать
с членами социума через решение совместных аналитических задач в противостоянии киберугрозам.
3.2. Задачи:
3.2.1. Осуществлять решение аналитических задач путем поиска и анализа
предоставленной информации по смоделированной ситуации «киберугроза».
3.2.2. Организовать собственную деятельность по решению совместных задач,
предъявленных команде.
3.2.3. Учиться конструктивно взаимодействовать с окружающими для достижения общей цели.
3.2.4. Брать ответственность на себя за работу в команде и результат выполнения
заданий.
3.2.5. Выявление и поддержка одаренных детей.
Участники Игры права и обязанности
4.1. Участниками Игры являются учащиеся образовательных учреждений
Санкт-Петербурга в возрасте от 13 до 18 лет.
4.2. Участники игры имеют право участвовать в Игре индивидуально или
объединяться в команды от 2 до 4 участников.
4.2. Участник Игры имеет право получать информацию о порядке, месте и времени проведения Конкурса на сайте Академии www.adtspb.ru и в адресной рассылке.
4.3. Участник Игры обязан выполнять требования настоящего Положения,
соблюдать порядок проведения Игры. В случае нарушения порядка проведения Игры
участник может быть лишен права участия в Игре.
4.4. Участие в Игре бесплатное.
Ход и этапы Игры.
5.1. Игрок регистрируется на сайте http://188.134.85.107/ в одиночку
или в команде участников до 4 человек и приступает к Игре.
5.2. Ходом Игры предусмотрено, что ответы на задачи будут открывать новые
задачи.
5.3. Основные этапы Игры описаны в приложении 3.
5.4. Победителем Игры является участник (команда участников), который
прошел 3 этапа Игры, а также решил все 7 задач.
Порядок подачи заявок на участие
6.1. Для участия в Игре необходимо:
6.1.1. Заполнить регистрационную форму (ответственность за корректность регистрационных данных несет участник конкурса), согласно Приложению 1;
6.1.2. Предоставить согласие на обработку персональных данных, согласно
Приложению 2).
6.1.3. Направить регистрационную форму и согласие на обработку персональных данных по адресу электронной почты savelevada@adtspb.ru в срок до 22 апреля
2020 года.
6.1.4. Каждому участнику Игры (или команде участников) необходимо зарегистрироваться на сайте Игры и создать свой личный кабинет для идентификации участников Игры.
6.2. Участник, не предоставивший согласие на обработку персональных данных,
до Игры не допускается.
Порядок проведения Игры
Каждый участник (или команда участников) проходит на сайт Игры, на котором расположены основные страницы:
Вход/регистрация
Новости
Задачи
Дневник расследования
О проекте
На сайте Игры в разделе «НОВОСТИ» раз в неделю публикуется сообщение,
которое информирует о новой задаче участникам Игры и обозначает переход
к следующему этапу.
После прочтения новости участник (команда участников) выполняют поставленные задачи. Решение задач публикуются в дневнике расследования (Приложение 3. Пример содержания главных разделов Игры.)
Подведение итогов.
8.1. Все участники Игры получают на электронную почту, которую они указали
при регистрации, сертификаты участников.
8.2. Победитель Игры, или победители - участники Игры в составе команды–победителя, получают на электронную почту, которую они указали при регистрации,
диплом победителя.
8.3. Информация о победителях Игры размещается на сайте Академии www.adtspb.ru.
Приложение 1
к Положению о браузерной игре
«Вreak-in»
|
|
|
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!