История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
Топ:
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Установка замедленного коксования: Чем выше температура и ниже давление, тем место разрыва углеродной цепи всё больше смещается к её концу и значительно возрастает...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
| Волшебное Кольцо Силы | - тяните Карту Прошения, можете сыграть сразу или сохранить. Если игрок уже имеет 2 карты прошения на руках то новая карта должна быть сыгранна немедленно или сброшена. Карта потери подкрепления не действует; игнорируйте ее и сбросьте. |
| Корона Власти | - получите 3 Человек и разместите в любой занятой вами локации. |
| Сундук Богатства | - разместите 4 человека в локацию где находился сундук. |
o 2 Сокровища никогда не могут находится в одной локации, даже если Карта Прошения позволяет их перемещать.
Игрок захвативший все свои три Сокровища немедленно побеждает!
ПРАВИЛА БОЯ & ДИАПАЗОН СМЕРТИ
Каждая Атака состоит из одного или больше бросков кубика, каждый бросок называется – Битва.
Атака заканчивается когда:
1) Когда атакующая или атакуемая локация становится незанятой.
или
2) Когда Маг или Дракон побежден.
или
3) Когда игрок сам прекратил Атаку.
Правила Битвы: Атакующий и защищающийся делают по 1 броску (игрок не вовлеченный бросает за Орков, Дракона или Мага). Если бросок участника боя меньше или равен диапазону смерти, тогда оппонент теряет количество бойцов из своих сил равное броску кубика.
| Боец | Диапазон смерти |
| Орк | 1 за орка. Макс 4 |
| Человек | 1 за чел. Макс 4 |
| Дракон | 6 |
| Великий Маг | 6 |
| Герой | Чел +1, или 1 когда один |
| Колдун | Чел +2, или 2 когда один |
| o Результат броска - это число бойцов, которое теряет другая сторона, если результат меньше или равен диапазону смерти. o Если обе стороны промахиваются, то нападающий теряет 1 бойца. o Каждый игрок выбирает, какие бойцы удаляются, чтобы удовлетворить потери от своих собственных сил. o Сторона не может потерять бойцов больше, чем было в битве. o Каждый Герой, Колдун, Дракон и Великий Маг считаются 1 бойцом для определения потерь. o Игрок, потерявший всех своих бойцов на карте, выбывает из игры. o Местность никогда не оказывает влияние на диапазон смерти атакующего, а только на диапазон смерти защитника (см. ниже). |
Волшебник
o Если колдун присутствует среди атакующих: фишки защитника считаются рассеянными, а не уничтоженным.
o Если колдун присутствует с обоих сторон: атакующий рассеивает фишки потерь защищающегося, потом защищающийся рассеивает фишки потерь атакующего.
o Как происходит рассеивание: Игрок, который нанес поражение, распределяет фишки проигравшего по любой другой локации или локациям, занятым владельцем фишек и / или любой другой локации или локациям.
| ДИАПАЗОНЫ СМЕРТИ Местность также объясняется здесь o Человек или Орк - диапазон смерти равен 1 за каждого Человека или Орка присутствующего в локации, до максимального значения диапазона смерти равного 4. o Герой добавляет 1 к диапазону смерти своих сил. Когда один в локации - Герой имеет диапазон смерти равный 1. o Колдун добавляет 2 к диапазону смерти своих сил. Когда один в локации - Колдун имеет диапазон смерти равный 2. o Дракон и Великий Маг Миротворец имеют диапазон смерти равный 6. o Аткуя локацию с/ или атакуя из локации с Лесом, Замком, Мостом, или Великим Тоннелем атакующий не имеет никаких модификаторов к диапазону смерти. Тип местности никогда не влияет на диапазон смерти атакующего! o Защищающийся в Замке добавляет 2 к своему диапазону смерти; диапазон смерти атакующего не подвергается модифицированию. o Защищающийся в локациях с Лесом и Горами добавляет 1 к своему диапазону смерти; диапазон смерти атакующего не подвергается модифицированию. o Когда атакующий нападает через Мост или с другой стороны Великого Туннеля, защищающийся добавляет 2 к своему диапазону смерти (этот модификатор в данном случае заменяет бонус за лес или другие бонусы местности); диапазон смерти атакующего не подвергается модифицированию. |
Примеры применения диапазона смерти.
o Атакующая локация в Золотых Дюнах (Golden Dunes) содержащая 7 человек имеет диапазон смерти равный 4
o Атакующая локация в Поле Павших (Field Of Fallen) содержащая Герояи 6 человек имеет диапазон смерти равный 5 (1+4=5)
o Атакующая локация в Тихом Лугу (Whispery Meadow) содержащая Волшебника и 10 человек имеет диапазон смерти равный 6 (2+4=6)
o Защищающаяся локация в Кристальных Горах (Crystal Mountains) содержащая Волшебника и 2 человек имеет диапазон смерти равный 5 (2 +2 +1 = 5)
o 3 Орка защищающиеся от атаки направленной через Великий Туннель имеют диапазон смерти равный 5 (3+2=5).
| ДС Атаки | Бросок Атаки | Потери Защиты |
| 4 | 2 | 2 фишки |
| 4 | 4 | 4 фишки |
| 4 | 5 | 0 фишек |
| 6 | 2 | 2 фишки |
| 6 | 6 | 6 фишек |
| ДС Защиты | Бросок Защиты | Потери Атаки |
| 4 | 3 | 3 фишки |
| 4 | 5 | 0 фишек |
| 4 | 1 | 1 фишка |
| 2 | 2 | 2 фишки |
| 6 | 6 | 6 фишек |
| Герой o Герой добавляет 1 к диапазону смерти имеющихся сил. Когда один в локации – Герой имеет диапазон смерти равный 1. o Силы имеющие в составе Героя не могут атаковать Великого Мага. o Силы имеющие в составе Героя могут атаковать Дракона. o Силы имеющие в составе Героя могут атаковать Героев и Волшебников других игроков, людей, а так же орков. Локация в которой есть Герой может быть атакована только Драконом, или силами, в составе которых есть Герой. Герой не может быть атакован силами другого типа. Если силы под предводительством Героя победили дракона: Уберите Дракона до следующего хода Дракона. Если при этом Герой не был убит Драконом, то игрок получает 6 человек, чтобы тут же расположить их в занятые им локации. |
| Колдун o Колдун добавляет 2 к диапазону смерти своих сил. Когда один в локации - Колдун имеет диапазон смерти равный 2. o Силы имеющие в составе Колдуна могут атаковать и Дракона, и Великого Мага. Если колдун присутствует среди атакующих: то все фишки потерь защитника не уничтожаются, а вместо этого, рассеиваются атакующим. Защитник считается рассеянным, а не уничтоженным. Если колдун присутствует только среди защищающихся: тогда любые потери, нанесенные этой обороняющейся стороной силам атакующего, не рассеиваются, а удаляются с доски, как в обычном бою. Если колдун присутствует и у атакующего и у защищающегося: Рассейте все потери с обеих сторон. Атакующий игрок рассеивает потери, которые он нанес, следом защищающийся игрок рассеивает нанесенные им потери атакующему. Как происходит рассеивание: Игрок, который нанес поражение, распределяет фишки проигравшего по любой другой локации или локациям, занятым владельцем фишек и / или любой другой незанятой локации или локациям. Если силы под предводительством Колдуна победили дракона или Великого Мага: Передвиньте Дракона или Великого Мага в случайную 1D6 Территорию в Регионе по выбору атакующего. При перемещении в локацию Дракон тут же пожирает 1D6 человек/орков; Великий Маг добавляет 3 человека/орка. |
| СПЕЦИАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА НА 2 ИГРОКОВ Размещение сокровищ: если размещено в локацию занятую игроком, добавь + 5 человек для защиты этой локации. Укрепить силы: вместо выкладывания каждым игроком по очереди 10 человек, используй следующее правило: 1-й игрок выкладывает 10 человек, потом 2-й игрок выкладывает 20 человек, далее 1-й игрок выкладывает последние 10 человек. |
| ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ СОКРОВИЩА-ПУСТЫШКИ Расположи в качестве 4-го сокровища секретно пустышку вместе с остальными сокровищами. Максимум 1 сокровище на Замок. Пустышка служит для отвлечения внимания, для победы в игре её наличие не имеет значение, за ее обретение не полагается наград |
| WIZARD’S QUEST КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК |
|
|
|
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!