Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
Топ:
Установка замедленного коксования: Чем выше температура и ниже давление, тем место разрыва углеродной цепи всё больше смещается к её концу и значительно возрастает...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Интересное:
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
При поддержке Российского движения школьников в Карелии
СОЗДАЁМ ИГРУ
Пожалуйста, выберите в каждом разделе 1 или несколько характеристик разрабатываемой игры
РАЗДЕЛ 1.1. ВИД ИГРЫ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание |
| · Соревновательная. Игра, в которой каждый игрок играет сам за себя и только один из них объявляется победителем. | ||
| · Союзы. Союзы могут задаваться свободно или же диктоваться правилами. | ||
| · Партнёрства. В игре с партнёрствами игроки делятся согласно правилам на несколько противоборствующих команд, но в результате побеждает только один из игроков. | ||
| · Кооперация. Игра, в которой все игроки играют сообща против игры и либо все вместе побеждают, либо все вместе проигрывают. | ||
| · Полукооперативная. Игра, в которой один из игроков играет против всех остальных, и побеждает либо он, либо они. | ||
| · Командная. Игра, в процессе подготовки к которой игроки делятся на команды, и по результатам игры побеждает только одна из них. | ||
| · Другое: ___________________________________ |
РАЗДЕЛ 1.2. ИГРОВОЕ ПОЛЕ И ХАРАКТЕР ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПО НЕМУ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание |
| · Перемещение по маршрутам. Игровое поле состоит из узлов (точек), соединённых маршрутами, а перемещение между точками разрешено, только если между ними есть маршрут. | ||
| · Перемещение по областям. Игровое поле состоит из областей разного размера, а перемещения разрешены только между соседними областями. Особенность в том, что игровое поле выглядит как лоскут, сотканный из неровных и неравных кусочков. | ||
| · Перемещение по клеткам. Игровое поле состоит из одинаковых по размеру и форме «клеток» (в т.ч. гексов — шестиугольников), а перемещения разрешены только между соседними клетками. | ||
| · Свободное перемещение. Игровое поле представлено любой ровной поверхностью, а перемещения осуществляются по заданным правилами шаблонам. | ||
| · Другое (в том числе – без применения поля): __________________________________________ |
РАЗДЕЛ 1.3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ИГРЫ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание |
| · Победные очки. Победа присуждается игроку, набравшему больше всех очков. | ||
| · Победные условия. Победа присуждается игроку, выполнившему все условия. Условия могут быть как одинаковыми для всех, так и различными. | ||
| · Тайные цели. Цели каждого игрока известны только ему. Чаще, раздаются случайным образом. За их выполнение игрок получает дополнительные очки. | ||
| · Сценарии. Игра проходит по прописанным авторами сценариям (в которых указываются цели и стартовые условия для игроков). | ||
| · Броски кубиков. В качестве генератора случайных чисел (событий) используются игральные кубики. Выпавшие на кубиках значения могут задавать доступные игроку на ход действия и др. | ||
| · Жетоны из мешка. Используются жетоны, содержащие игровую информацию, которые помещаются в какой-нибудь контейнер и по необходимости вынимаются по одному или несколько, диктуя результаты игровых событий. | ||
| · В реальном времени. Отсутствуют любые промежутки игрового времени (раунды, фазы, ходы). Все игроки действуют одновременно. Условием окончания игры может быть ограничение по времени (например, песочные часы). | ||
| · Торговля. Игроки могут обмениваться друг с другом игровыми элементами. | ||
| · Голосование. Результат некоторых игровых событий решается голосованием. Стандартное голосование осуществляется картами или жетонами. | ||
| · Выбытие игрока. Правила подразумевают выбытие игрока до конца игры при наступлении определённых условий. | ||
| · Строительство цепей/сетей. В игре поощряются игроки, выставляющие игровые элементы на поле так, что те составляют цепь или сеть. | ||
| · Набор комбинаций. Игрокам необходимо собирать наборы игровых элементов определённых видов и в определённых комбинациях. | ||
| · Другое: __________________________________________ |
СОСТАВЛЕНИЕ ПРАВИЛ ДЛЯ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
РАЗДЕЛ 2.1. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К ПРАВИЛАМ ИГРЫ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание (если да, то необходимо дать краткое описание) |
| · Сюжет. В игре предусмотрена сюжетная линия, от которой зависят те или иные правила. | да нет | |
| · Иерархия. Предусмотрены разные уровни прохождения игры (при выполнении тех или иных правил игрок повышает свой статус). | да нет | |
| · Логичность. Предусмотрен причинно-следственный подход при выполнении правил. | да нет | · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ · Если игрок _______________________________________ ___________________________________________________, то ________________________________________________ ___________________________________________________ |
РАЗДЕЛ 2.2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
| 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. |
при поддержке Российского движения школьников в Карелии
СОЗДАЁМ ИГРУ
Пожалуйста, выберите в каждом разделе 1 или несколько характеристик разрабатываемой игры
РАЗДЕЛ 1.1. ВИД ИГРЫ
| Описание характеристики | Выбор | Примечание |
| · Соревновательная. Игра, в которой каждый игрок играет сам за себя и только один из них объявляется победителем. | ||
| · Союзы. Союзы могут задаваться свободно или же диктоваться правилами. | ||
| · Партнёрства. В игре с партнёрствами игроки делятся согласно правилам на несколько противоборствующих команд, но в результате побеждает только один из игроков. | ||
| · Кооперация. Игра, в которой все игроки играют сообща против игры и либо все вместе побеждают, либо все вместе проигрывают. | ||
| · Полукооперативная. Игра, в которой один из игроков играет против всех остальных, и побеждает либо он, либо они. | ||
| · Командная. Игра, в процессе подготовки к которой игроки делятся на команды, и по результатам игры побеждает только одна из них. | ||
| · Другое: ___________________________________ |
|
|
|
Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!