Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Топ:
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Теоретическая значимость работы: Описание теоретической значимости (ценности) результатов исследования должно присутствовать во введении...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Интересное:
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
|
|
|
|
Игра-викторина «Мир сказок Андерсена»
Аннотация: интерактивная игра-викторина составлена по самым известным сказкам Х.К. Андерсена («Дикие лебеди», «Снежная королева», «Дюймовочка», «Новый наряд короля», «Свинопас», «Гадкий утёнок», «Пастушка и трубочист», «Соловей», «Огниво», «Стойкий оловянный солдатик», «Оле-Лукойе») и состоит из пяти категорий:
v «Иллюстрация» (узнать сказку по иллюстрации).
v «Сказка начинается» (узнать сказку по её началу).
v «Портрет героя» (узнать героя по описанию и назвать сказку).
v «Бюро находок» (назвать, кому принадлежат предметы и из какой сказки герой).
v «Сказочная арифметика» (ответить на вопросы и назвать сказку).
В каждой категории 6 вопросов.
Предмет: литературное чтение, внеклассное чтение
Возраст: для учащихся 3-5 классов
Оборудование:
v мультимедийный проектор;
v экран;
v компьютер.
Инструкция по применению
v Игра начинается по кнопке
на первом слайде.
v Слайд 2: игровое поле. Играющий выбирает категорию и номер вопроса. Переход на слайд с вопросом происходит по кнопке с номером.
v С помощью кнопки
проверяем, правильно ли ответил игрок.
v Возврат на игровое поле осуществляется по кнопке
в правом нижнем углу.
v Сыгравший номер при возврате на игровое поле пропадает.
v Список ресурсов находится на слайдах 33-34. Перейти к нему в режиме показа можно по кнопке
на 1-ом слайде. Со слайда 33 можно перейти на слайд 34 по управляющей кнопке «далее»
или вернуться на первый слайд по кнопке «в начало»
.
Ответы к категориям
«Иллюстрация»
Слайд 3: «Дикие лебеди»
Слайд 4: «Снежная королева»
Слайд 5: «Дюймовочка»
Слайд 6: «Новый наряд короля»
Слайд 7: «Свинопас»
Слайд 8: «Гадкий утёнок»
«Сказка начинается»
Слайд 9: «Жила на свете одна женщина. У неё не было детей. А ей очень хотелось ребёночка. Вот пошла она к старой колдунье…»
«Дюймовочка»
Слайд 10: «Жил-был принц. И пришло ему время жениться. Он хотел взять себе в жёны непременно принцессу, да не какую-нибудь, а самую настоящую…»
«Свинопас»
Слайд 11: «Хорошо было за городом! Стояло лето, рожь уже пожелтела, овсы зеленели, сено было смётано в стоги; по зелёному лугу расхаживал длинноногий аист и болтал по-египетски – он выучился этому языку от матери…»
«Гадкий утёнок»
Слайд 12: «Видали вы когда-нибудь старинный-старинный шкаф, почерневший от времени и украшенный резными завитушками и листьями? Такой вот шкаф – прабабушкино наследство – стоял в гостиной…»
«Пастушка и трубочист»
Слайд 13: «В Китае, как ты знаешь, и сам император и все его подданные – китайцы. Дело было давно, нопотому-то и стоит о нём рассказать, пока оно не забудется совсем!»
«Соловей»
Слайд 14: «Шёл солдат по дороге: раз-два! раз-два! Ранец за спиной, сабля на боку – отвоевал своё, а теперь держал путь к дому…»
«Огниво»
«Портрет героя»
Слайд15: «… безобразная, противная: нижняя губа висела у неё до самой груди»
Ведьма, «Огниво»
Слайд 16: «В самой чашечке цветка оказался маленький человечек, такой светлый и прозрачный, словно он был из хрусталя или утренней росы»
Эльф, «Дюймовочка»
Слайд 17: «Он стоял грациозно, с лестницей в руках, и лицо у него было бело-розовое, словно у девочки, и это было немножко неправильно, он мог бы быть и почумазей»
Оле-Лукойе, «Оле-Лукойе»
«Бюро находок»
Слайд 21: Северный олень
Дюймовочке, «Дюймовочка»
Слайд 23: Салазки
Каю, «Снежная королева»
Слайд 24: Бумажный кораблик
Принцу, «Свинопас»
Слайд 26: Крапива
Элизе, «Дикие лебеди»
«Сказочная арифметика»
Слайд 27: Сколько комнат было в подземелье, куда спустился солдат по приказу ведьмы?
Три комнаты
Слайд 28: Сколько книг написали учёные об искусственном соловье?
Книг
Слайд 29: Сколько сказок Оле-Лукойе рассказал Яльмару?
Сказок
Слайд 30: Сколько лет было Русалочке, когда ей разрешили всплывать на поверхность моря?
Лет
Слайд 31: Сколько дней в году проводили братья-лебеди на родине?
Дней
Слайд 32: Сколько братьев было у стойкого оловянного солдатика?
Брата
Игра-викторина «Мир сказок Андерсена»
Аннотация: интерактивная игра-викторина составлена по самым известным сказкам Х.К. Андерсена («Дикие лебеди», «Снежная королева», «Дюймовочка», «Новый наряд короля», «Свинопас», «Гадкий утёнок», «Пастушка и трубочист», «Соловей», «Огниво», «Стойкий оловянный солдатик», «Оле-Лукойе») и состоит из пяти категорий:
v «Иллюстрация» (узнать сказку по иллюстрации).
v «Сказка начинается» (узнать сказку по её началу).
v «Портрет героя» (узнать героя по описанию и назвать сказку).
v «Бюро находок» (назвать, кому принадлежат предметы и из какой сказки герой).
v «Сказочная арифметика» (ответить на вопросы и назвать сказку).
В каждой категории 6 вопросов.
Предмет: литературное чтение, внеклассное чтение
Возраст: для учащихся 3-5 классов
Оборудование:
v мультимедийный проектор;
v экран;
v компьютер.
Инструкция по применению
v Игра начинается по кнопке
на первом слайде.
v Слайд 2: игровое поле. Играющий выбирает категорию и номер вопроса. Переход на слайд с вопросом происходит по кнопке с номером.
v С помощью кнопки
проверяем, правильно ли ответил игрок.
v Возврат на игровое поле осуществляется по кнопке
в правом нижнем углу.
v Сыгравший номер при возврате на игровое поле пропадает.
v Список ресурсов находится на слайдах 33-34. Перейти к нему в режиме показа можно по кнопке
на 1-ом слайде. Со слайда 33 можно перейти на слайд 34 по управляющей кнопке «далее»
или вернуться на первый слайд по кнопке «в начало»
.
Ответы к категориям
«Иллюстрация»
Слайд 3: «Дикие лебеди»
Слайд 4: «Снежная королева»
Слайд 5: «Дюймовочка»
Слайд 6: «Новый наряд короля»
Слайд 7: «Свинопас»
Слайд 8: «Гадкий утёнок»
«Сказка начинается»
Слайд 9: «Жила на свете одна женщина. У неё не было детей. А ей очень хотелось ребёночка. Вот пошла она к старой колдунье…»
«Дюймовочка»
Слайд 10: «Жил-был принц. И пришло ему время жениться. Он хотел взять себе в жёны непременно принцессу, да не какую-нибудь, а самую настоящую…»
«Свинопас»
Слайд 11: «Хорошо было за городом! Стояло лето, рожь уже пожелтела, овсы зеленели, сено было смётано в стоги; по зелёному лугу расхаживал длинноногий аист и болтал по-египетски – он выучился этому языку от матери…»
«Гадкий утёнок»
Слайд 12: «Видали вы когда-нибудь старинный-старинный шкаф, почерневший от времени и украшенный резными завитушками и листьями? Такой вот шкаф – прабабушкино наследство – стоял в гостиной…»
«Пастушка и трубочист»
Слайд 13: «В Китае, как ты знаешь, и сам император и все его подданные – китайцы. Дело было давно, нопотому-то и стоит о нём рассказать, пока оно не забудется совсем!»
«Соловей»
Слайд 14: «Шёл солдат по дороге: раз-два! раз-два! Ранец за спиной, сабля на боку – отвоевал своё, а теперь держал путь к дому…»
«Огниво»
«Портрет героя»
Слайд15: «… безобразная, противная: нижняя губа висела у неё до самой груди»
Ведьма, «Огниво»
Слайд 16: «В самой чашечке цветка оказался маленький человечек, такой светлый и прозрачный, словно он был из хрусталя или утренней росы»
Эльф, «Дюймовочка»
Слайд 17: «Он стоял грациозно, с лестницей в руках, и лицо у него было бело-розовое, словно у девочки, и это было немножко неправильно, он мог бы быть и почумазей»
|
|
|
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!