Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Топ:
Теоретическая значимость работы: Описание теоретической значимости (ценности) результатов исследования должно присутствовать во введении...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Интересное:
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Игры с плоскостным конструктором «Геометрические фигуры»
Игровой модуль «Геометрические фигуры» – это плоскостная дидактическая игрушка, которая помогает развивать психомоторные способности ребенка; способствует профилактике дискалькулии.
Использование в психолого‑педагогическом процессе дидактического модуля «Геометрические фигуры» позволяет:
– диагностировать и формировать сенсомоторные способности ребенка дошкольного возраста;
– диагностировать факторы риска возникновения дискалькулии;
– проводить профилактику дискалькулии;
– развивать у ребенка психические, сенсорные, перцептивные и моторные компоненты деятельности;
– расширять воспитательное, обучающее и развивающее воздействие на детей посредством игровой технологии и психомоторных упражнений;
– осуществлять преемственность и усложнение заданий за счет увеличения количества геометрических фигур, напряженности самой двигательной деятельности;
– максимально использовать игровой метод в формировании представлений о количестве, цвете, форме, величине, пространстве и т. д.;
– при систематическом использовании в различных игровых ситуациях повысить произвольность и сознательность выполняемых действий детьми;
– развивается чувство партнерства, взаимопомощи, умение подчиняться правилам игры и т. п.;
– вырабатывать надежность психомоторных функций под влиянием монотонных, предельных и соревновательных нагрузок.
Игра 1
Адресность игры (здесь и далее): игра ориентирована на совместную деятельность взрослого с ребенком среднего и старшего дошкольного возраста. Эта игра может проводиться с детьми других возрастных групп (с учетом их индивидуально‑типологических особенностей), если у них есть проблемы в интеллектуальном и сенсомоторном развитии. Она также может быть использована для установления контакта с ребенком, имеющим проблемы эмоционально‑личностного характера.
Ход игры . Взрослый на ковре в беспорядке выкладывает кружки и треугольники различной величины и просит ребенка разложить эти фигуры на две группы. Если ребенок не может выполнить это задание самостоятельно, то взрослый показывает образец, а затем, используя совместные действия, доводят его до конца. Усложнением данного задания является увеличение количества геометрических фигур.
Игра 2
Ход игры . Взрослый на ковре в беспорядке выкладывает все геометрические фигуры и просит ребенка разложить их на группы по цвету (одного ребенка собрать все красные фигуры, другого – все синие, третьего – все зеленые) и рассказать о том, что было выполнено. Усложнением может быть пересчет геометрических фигур, определение большего и меньшего количества, сравнения количества и т. д.
Игра 3
Ход игры . Взрослый на ковре в беспорядке раскладывает геометрические фигуры (круги и треугольники) и просит ребенка разложить их парами с учетом величины: самый большой круг с самым большим треугольником и т. д. После выполнения задания по составлению пар по величине, необходимо рассказать о выполненном задании. Усложнением данного задания может быть увеличение количества геометрических фигур.
Игра 4
Ход игры . Взрослый на ковре выкладывает в один горизонтальный ряд круг, треугольник, прямоугольник – для детей среднего возраста, для детей старшего возраста добавляется трапеция. Педагог молча начинает выкладывать следующий ряд, соотнося фигуры по форме (треугольник под треугольником, круг под кругом и т. д.), не доведя выкладывание третьего ряда до конца, молча передает фигуру ребенку и жестом просит его продолжить данное задание. Если ребенок справился с классификацией по форме, ему предлагается сразу перейти на классификацию по цвету, используя туже форму работы. Усложнением является рассказ ребенка о выполненном задании – умение объяснить выбранный способ классификации.
Игра 5
Ход игры . Взрослый предлагает ребенку сделать дорожку для куклы из геометрических фигур и назвать затем их форму и цвет. Усложнение игры может заключаться в следующем:
– выкладывание дорожки по рисунку;
– выкладывание дорожки по словесной инструкции взрослого;
– выкладывание с помощью чередования по форме, по цвету (с использованием картинки, по словесной инструкции, по образцу, по памяти и т. д.).
Игра 6
Ход игры . Взрослый предлагает ребенку выбрать из всех предложенных геометрических фигур, лежащих на ковре, только прямоугольники. Просит ребенка уточнить название формы и цвета. Далее ребенку дается задание, построить «башню», начиная с самого большого прямоугольника и заканчивая самым маленьким. Если ребенок не может самостоятельно выбрать прямоугольник нужной величины, то взрослый обучает его способам сравнения по величине. После выполнения задания, ребенку предлагается назвать величину прямоугольников, начиная сверху вниз или снизу вверх.
Таким же образом ребенку предлагается из прямоугольников построить «лесенку», выкладывая прямоугольники горизонтально в одну линию, начиная с самого большого.
Можно, используя круги, построить «снеговика» или «сугробы», располагая их вряд от самого маленького до самого большого. Из треугольников – построить «елку» и «горки», из трапеции – «пирамиду» или «поезд с вагонами», из полосок разной длины – «лесенку» вверх и в стороны, «пирамиду».
Игра 7
Ход игры . Взрослый предлагает ребенку (детям) выбрать из всех предложенных геометрических фигур и полосок разной длинны, нужные геометрические фигуры. И построить самый большой и самый маленький флажок, самый высокий и самый низкий дом, самую высокую и самую низкую елку и т. д.
Для профилактики дислексической дискалькулии целесообразно использовать в работе альбомы «Игры и логические упражнения с цифрами» (авторы: Л. Б. Баряева, С. Ю. Кондратьева).
А так же игровой модуль «Часики».
|
|
|
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!