Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Топ:
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Установка замедленного коксования: Чем выше температура и ниже давление, тем место разрыва углеродной цепи всё больше смещается к её концу и значительно возрастает...
Интересное:
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Два противостоящих флота находятся в одной области пространства, каждый из них не представляет силу противника и его расположение. Флоты разделяются, чтобы охватить поиском всё более широкую область, две группы входят в контакт и посылают сигнал основной части флота. К кому подкрепление придёт раньше? Хватит ли им сил одолеть врага? Только время это покажет...
FORCES
Флоты обоих игроков разделены на пять подразделений (division). Каждый игрок берет пять маркеров Контакта и определяет какому маркеру соответствует какая часть флота. Нет никаких ограничений относительно того, какие суда могут быть в подразделении. Как только подразделение выставляется на стол, оно не обязано выступать, как один эскадрон. Однако, все пять маркеров Контакта должны соответствовать по крайней мере какому-то судну, и они выбираются случайно, таким образом, что чем более они разобщены, тем лучше. Также имейте в виду, что время выставления подразделения зависит от скорости его самого медленного судна.
BATTLEZONE
Обострение обстановки может произойти в любой области пространства от глубоко космоса, до центра планетной системы, следовательно, любой метод размещения астрономических явлений, с согласия обоих игроков, является приемлемым.
SET-UP
В начале сражения у каждого игрока есть только одно подразделение на поверхности стола: другие прибывают в качестве подкреплений позже. Каждый игрок случайно выбирает один маркер Контакта для определения начальных сил. Киньте кубик, чтобы определить, кто выставляет свой маркер первым. Маркер может быть помещен где угодно на столе, но не ближе 30 см к краю стола или не ближе 60 см от вражеского маркера.
Как только оба маркера размещены, выставьте корабли подразделений, которые они обозначают, не далее 10 см от маркера.

FIRST TURN
Как только все суда, из числа начальных сил, развернуты, оба игрока кидают D6, и игрок с более высоким результатом выбирает, ходить первым или вторым.
SPECIAL RULES
В фазе конца хода каждого игрока, он случайно выбирает ещё один маркер Контакта и помещает его около края стола, определённого броском D6, учитывая следующие ограничения:
• Маркер не может быть помещен ближе 60 см относительно вражеских судов.
• Если есть дружественные суда не далее 30 см от выпавшего для расстановки края стола, то маркер должен быть помещен на расстоянии не более 30 см от них.
В начале своего хода игрок может попытаться ввести дополнительные суда в игру, кидая D6 для любого маркера Контакта, который уже выставлен на краю стола. Результат броска позволяющий ввести корабли, представленные маркером в игру, зависит от скорости самого медленного судна в подразделении:
| СКОРОСТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ | до 20 см | 25 см | 30 см и больше |
| Результат, необходимый для прибытия подразделения* | 5+ | 4+ | 3+ |
*Если, дружественные суда расположены не далее 30 см от маркера Контакта, добавьте +2 к результату броска.
Если результат броска равняется или больше необходимого значения, то корабли этого подразделения могут выходить с этого края стола в любом месте не далее 10 см от маркера Контакта.
Если бросок провален, то маркер Контакта может быть перемещен вдоль края стола на расстояние не больше скорости самого медленного судна в подразделении.
GAME LENGTH
Игра продолжается, пока один из флотов не разрушен или не ушел в отрыв (disengage).
VICTORY CONDITIONS
Оба флота получают очки победы по обычным правилам и флот с самым высоким количеством очков победы в конце сражения побеждает.
|
|
|
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!