Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Топ:
Методика измерений сопротивления растеканию тока анодного заземления: Анодный заземлитель (анод) – проводник, погруженный в электролитическую среду (грунт, раствор электролита) и подключенный к положительному...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Интересное:
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Являются действующими сотрудниками конструкторского бюро. Мужчины лет 35-40, инженеры, оба – кандидаты технических наук. Работают в основном в сфере робототехники, вдохновлённые трудами советских писателей-фантастов. Аполитичны, не придерживаются ярко какой-либо идеологии. Увлечённые своим делом люди, с которыми интересно разговаривать разве что по темам, прямо касающимся их технической деятельности.
В «Совёнке», как видим, тоже занялись своей привычной работой, не особо обращая внимания, что судьба их забросила в совершенно мистические условия. К слову, они этого и не осознают. Во всяком случае, до приезда Алексея.
Ребятам не очень важно быть в центре событий. Они стараются избегать лагерные мероприятия, предпочитая уединение в «Клубе кибернетиков».
Александр: более опытный и главенствующий в проектах сотрудник. Носит очки и больше товарища обожает разные чертежи, планы и расчёты. Более уверен и смел. С точки зрения бунта более пригоден. Любовник Виолетты.
Сергей: более робкий. Любит эффектные эксперименты, больше работает руками. Не уверен в своих силах. Например, боится Алису Двачевскую. Вряд ли согласится спорить с вожатой. В тайне любить Женю, чем может составлять конкуренцию ГГ.
Все персонажи, кроме Мику (о ней речь в описании концовок), родом из 2014-ого года, как и сам Арсеньев с сестрой.
Искусственный интеллект»
Чтобы персонажи развивались и реагировали на пройденные игроком события, необходимо все ключевые моменты и диалоги маркировать условиями-метками для алгоритмов да-нет в течение сюжета.
Интерфейс пользователя
Блок-схема меню, главного меню
Промежуточный блок
В главное меню; Загрузить; Настройки; Сохранить; Назад.
Главное меню
Начать игру – Перерождение
Можно сделать список концовок кликабельным, чтобы игрок мог прочитать каждую, не перепроходя рут. За любое разумное действие полагается награда в виде соответствующего достижения. Организовать список достижений.
Что стоило бы сделать по интерфейсу:
1. Прослушивание музыкальных композиций через меню;
2. Процентное соотношение прочитанных диалогов, открытых концовок/иллюстраций;
3. Прокручивание ранее прочитанного;
4. Покрасивше сделать список концовок, может быть, нарисовать к ним постеры;
5. «Дневники разработчиков», сбор скрытых предметов.
Функциональное описание и управление
Здесь фактически раскрывается функциональность интерфейса, каждого его экрана, а также воздействия на игру вызываемых действий.
Кнопки в виде древесных листов влево и вправо – чтение предыдущего и последующего текста новеллы;
Кнопка в виде глаза – скрытие интерфейса;
Кнопка в виде книги – контекстные подсказки;
Кнопка в виде сумки – просмотр взятых предметов.
Изменения курсора:
Курсор в виде сжимающейся и разжимающейся руки – брать предмет либо воздействовать на объект;
Курсор в виде лупы – осмотр того или иного предмета, человека. Это игровая форма поиска спрятанных элементов, записок, возможно, пасхалок, если будут реализованы элементы квеста.
Данное предложение в оригинале БЛ так и не было реализовано. Значит, нужно реализовать у нас.
Кнопка в виде флешки со стрелкой к ней – сохранение;
Кнопка в виде списка – промежуточный блок меню;
Кнопка в виде заполненной флешки со стрелкой от неё – загрузка сохранения.
Объекты интерфейса пользователя
Различные кнопки, окно с выводом имён персонажей и текста.
Графика и видео
Данный раздел должен дать представление о характере и составе визуальной части игры и всех связанных с этим вопросов. Базируясь на предыдущих разделах, здесь описываются все элементы, которые должны быть созданы, и которые можно будет увидеть в игре.
Целью данного раздела является не столько детально описать графические элементы, сколько сложить общее представление о характере и объёме графики.
Общее описание
Общая информация о графике игры:
· Фоны: 2D с предварительным 3D моделированием некоторых объектов на изображениях. Образы персов: 2D.
· Палитра: дневной, вечерний и ночной стили, летнее оформление (на время пребывания в лагере), зимнее оформление (пролог, эпилоги, воспоминания).
Двумерная графика
Далее представлены материалы из канонической версии «Бесконечного Лета», большинство из которых вошло в конечную версию новеллы:
Ревизия по фонам: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/Фоны
Ревизия по иллюстрациям: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/CG
Ревизия по спрайтам: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/Спрайты
Ревизия по иным иллюстрациям:
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/Остальные_изображения
Анимационные вставки
Анимация планируется. Кроме основной сцены и финальных титров, как в каноне, когда ГГ садится в автобус, планируются дополнительные анимированные сцены и движения персонажей. Всё будет зависеть от ресурсов художников/аниматоров.
Внутриигровая анимация – переход от одного состояния персонажа в другое, анимированные персонажи.
Звуки и музыка
Далее идёт информация из канонной версии «Бесконечного Лета». Но мы будем брать звуки не только оттуда, но и создавать собственные.
Какая музыка нужна дополнительно:
Общее описание
В этом разделе размещена общая информация о звуковом содержании игры.
Звук и звуковые эффекты
Здесь перечислены те звуковые эффекты, которые будут использованы в игре:
Ревизия различных звуков: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/Различные_звуки
Музыка
В этом разделе приведена информация о составе и общем содержании музыкальных треков игры:
Ревизия саундтрека: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/Саундтрек
Ревизия эмбиента: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Ревизия/Эмбиент
Описание сюжета
|
|
|
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!