История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Топ:
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Интересное:
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Вам недостаточно крови ваших жертв – для поддержания вашей неживой формы требуется гораздо больше энергии. Вы становитесь психопомпой, вытягивающей волю и эмоции из окружающих вас живых существ. Все живые существа в радиусе 8 ярдов от вас должны проходить проверку Силы воли каждый раунд. Иначе они получают накапливающийся штраф -10 ко всем характеристикам. Вы не можете снизить ни одну характеристику ниже 0 таким образом. Штрафы снижаются на 10 каждый час после того, как существо удаляется от вас.
Быстрая кровь (QuickBlood)
Вы столь быстры, что можете уклоняться от пуль и ловить стрелы на лету. Вы можете использовать Уклонение для избегания дистанционных атак.
Кровожадный (Ravenous)
Запаха крови достаточно для того, чтобы вы потеряли контроль над собой. Вы можете впасть в Бешенство, если в 16 ярдах от вас есть истекающее кровью существо.
Запах крови (ScentBlood)
Вы обладаете способностью чуять кровь живых существ в радиусе 16 ярдов. Любые проверки Скрытности автоматически не удаются, а заклинания, скрывающие живое существо от взгляда, не оказывают эффекта на вас, если вы находитесь достаточно близко к скрывающемуся существу. Вы можете определить присутствие любого живого существа в области действия Дара.
Серебряная кровь (SilveredBlood)
В ваших жилах уже есть серебро. Однако оно не только не убивает вас, но и дарует вам невосприимчивость к этому металлу. Серебряное оружие считается обычным при использовании против вас.
Смрад (Stench)
Вы источаете отвратительный запах склепа. Все живые существа в радиусе 6 ярдов чувствуют дурноту от этой вони. Они получают штраф -10 ко всем проверкам пока находятся в области действия запаха и в течение 1d5 раундов после этого. Изобретательные существа могут нейтрализовать ваш «аромат», например, обернув вокруг носа и рта специально пропитанную тряпку.
Призыв Древних (SummonAncients)
Вы ощущаете присутствие давно погибших воинов и можете призывать их на битву по собственному желанию. Применяя заклинание Поднятие Мертвых или Оживление, вы призываете дополнительно СУ существ.
Призыв Гулей (SummonGhouls)
Раз в день, Действием вы можете признать Гулей, чтобы они атаковали ваших врагов. Вы призываете РХ+1d10 Гулей, которые появятся через 1d10+1 раундов. Когда Гули появляются, они действуют по вашей Инициативе и подчиняются вашим командам. Используйте параметры Гулей из Бестиария Книги правил. Гули разбредаются через РХ часов. Использование данной способности возможно только в том случае, когда неподалеку есть Гули.
Призыв паразитов (SummonVermin)
Раз в день, Действием вы можете призвать стаю летучих мышей, крыс или иных мелких существ, атакующих ваших врагов. Вместо этого вы можете призвать толпу огромных паразитов, таких как Летучих мышей-вампиров и Гигантских крыс. Вы призываете РХ+1d10 существ с чертой Стая, которые появятся через 1d10+1 раундов. Когда вредители появляются, они действуют по вашей Инициативе и подчиняются вашим командам. Используйте параметры существ из Бестиария Книги правил. Существа материальны и должны присутствовать неподалёку для призыва. Существа рассеиваются через РХ часов.
Призыв волков (SummonWolves)
Раз в день, Действием вы можете признать волков, чтобы они атаковали ваших врагов. Вы призываете РХ+1d10 волков, которые появятся через 1d10+1 раундов. Когда волки появляются, они действуют по вашей Инициативе и подчиняются вашим командам. Используйте параметры волков из Бестиария Книги правил. Они материальны и должны присутствовать неподалёку для призыва. Волкиразбегаются через РХ часов.
Форма роя (Swarm Form)
В качестве Движения мы можете распасться на рой/стаю жуков, мух, воронов, летучих мышей или тараканов (вы выбираете форму при получении Дара). Находясь в этой форме вы не можете атаковать или получить урон – если кто-то раздавит таракана-другого из вашего роя, это, конечно неприятно или даже болезненно, но далеко не смертельно. В конце концов вы – нежить. В форме роя вы можете пройти там, где протиснется любое существо из вашего роя. Вы можете находиться в этой форме РСВ минут. После того, как вы вернете себе изначальную форму, вы не сможете принять форму роя до следующего рассвета.
|
|
|
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!