Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Топ:
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре...
Интересное:
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Н МАЛЕНЬКОЕ КОНСТРУКТ НЕРАЗУМНОЕ
Восприятие: +3; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +5;
Сил: +0, Лвк: +1, Вын: +0, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: -5;
КБ: 16 (14, если сломана); броня конструкта; Стойкость +3, Рефлексы +6, Воля +3;
ПЗ: 6; Твёрдость: 2; Невосприимчивость: кровотечение, эффекты смерти, болезнь, обречён (doomed), истощён (drained), утомлён (fatigued), исцеление, ментальный урон, некромантия, несмертельные атаки, парализован (paralyzed), яд, тошнота (sickened), потеря сознания (unconscious);
Броня Конструкта (Construct Armor): Как и у обычных предметов, у оживленной метлы есть Твёрдость. Она снижает любой получаемый урон на количество, равное значению Твёрдости. Как только у оживленной метлы останется меньше половины ПЗ или как только она получит урон от критического попадания, ее броня конструкта ломается, а ее КБ понижается до 14.
Скорость: 15 футов;
Ближний бой: @ щетина +6 (проворное, магическое, фехтовальное), Урон: 1d4 дробящий плюс Пыль (Dust);
Пыль (Dust): Существо, по которому попала атака щетиной оживленной метлы, должно совершить спасбросок Стойкости против СЛ 15 или потратить своё следующее действие на то, чтобы откашляться. Даже если по существу попадает несколько атак с пылью, ему необходимо потратить лишь 1 действие, чтобы откашляться от пыли. Существо, которому не нужно дышать, невосприимчиво к этому эффекту.
Оживленный доспех Animated Armor
Наборы оживленных доспехов используются как в качестве охраны, так и в качестве партнеров для тренировок в элитных военных академиях, способных позволить себе такую экстравагантность. Чаще всего они встречаются в лабораториях волшебников и древних подземельях.
ОЖИВЛЕННЫЙ ДОСПЕХ ANIMATED ARMOR СУЩЕСТВО 2
Н СРЕДНЕЕ КОНСТРУКТ НЕРАЗУМНОЕ
Восприятие: +6; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +9;
Сил: +3, Лвк: -3, Вын: +4, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: -5;
КБ: 17 (13, если сломан); броня конструкта; Стойкость +10, Рефлекс +3, Воля +4;
ПЗ: 20; Твёрдость: 9; Невосприимчивость: кровотечение, эффекты смерти, болезнь, обречён (doomed), истощён (drained), утомлён (fatigued), исцеление, ментальный урон, некромантия, несмертельные атаки, парализован (paralyzed), яд, тошнота (sickened), потеря сознания (unconscious);
Броня Конструкта (Construct Armor): Так же, как и у оживленной метлы (animated broom), но при поломке КБ снижается до 13.
Скорость: 20 футов;
Ближний бой: @ глефа +11 (смертоносное 1d8, напор, магическое, досягаемость 10 футов), Урон: 1d8+4 режущий;
Ближний бой: @ перчатка +9 (проворное, свободная рука, магическое), Урон: 1d6+4 дробящий.
Оживленная Статуя Animated Statue
Оживленные статуи часто охраняют склепы, небольшие святилища или места в правительственных зданиях, где их можно разместить среди обычных статуй, чтобы скрыть их истинную природу до того момента, как нарушитель навлечет их гнев. Подозрения авантюристов
касательно внезапно оживающих и атакующих статуй порой приводят к тому, что многие менее щепетильные искатели приключений атакуют любые встретившиеся им статуи, в процессе повреждая безобидные древние реликвии.
ОЖИВЛЕННАЯ СТАТУЯ ANIMATED STATUE СУЩЕСТВО 3
Н СРЕДНЕЕ КОНСТРУКТ ЗЕМЛЯ НЕРАЗУМНОЕ
Восприятие: +9; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +11;
Сил: +4, Лвк: -2, Вын: +5, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: -5;
КБ: 19 (15, если сломана); броня конструкта; Стойкость +12, Рефлексы +5, Воля +5;
ПЗ: 35; Твёрдость: 6; Невосприимчивость: кровотечение, эффекты смерти, болезнь, обречён (doomed), истощён (drained), утомлён (fatigued), исцеление, ментальный урон, некромантия, несмертельные атаки, парализован (paralyzed), яд, тошнота (sickened), потеря сознания (unconscious);
Броня Конструкта (Construct Armor): Так же, как и у оживленной метлы (animated broom), но при поломке КБ снижается до 15.
Скорость: 20 футов;
Ближний бой: @ кулак +11 (магическое), Урон: 1d8+6 дробящий плюс Захват (Grab);
ОХРАНЯЕМЫЕ СОКРОВИЩА
Оживленные предметы - это неразумные конструкты. Хотя из-за этого у них и нет понимания ценности сокровищ, их часто используют в качестве стражей надежных хранилищ или сокровищниц. В таких случаях охраняемые сокровища могут сильно различаться, но должны обладать стоимостью, соответствующей уровню оживленного предмета.
Гигантская оживленная статуя Giant Animated Statue
Как и любые гуманоидные оживленные статуи Среднего размера, гигантские оживленные статуи используются для охраны важных мест, но благодаря их увеличенному размеру и силе они лучше всего подходят для крупных хранилищ, просторных погребальных камер или открытых мест. Оживленные предметы такой силы и размеров идеально подходят для задач, обычно выполняемых големами, и более мощных оживленных предметов невозможно представить.
|
|
|
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!