История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Топ:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Интересное:
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Генератор новостей и слухов конструирует слухи на основе действий и событий, произошедших в Зоне, свидетелем чего могут быть рассказчики. Например, погиб сталкер от стаи псов в районе завода, из заготовленных фрагментов текста конструируется новость: «Сталкер «такой-то» рассказал, как он видел, что на заводе «таком-то» большая стая слепых псов загрызла отчаянно отстреливающегося сталкера ветерана «такого-то», Сталкер «такой-то» не смог ничем помочь, псов было слишком много, и он удрал, спасая свою шкуру». Структура текста простая – кто-то рассказывает, что он видел или слышал, в таком-то месте, такой-то монстр или группа монстров, то-то сделала с таким-то сталкером.
Те персонажи, которые находились в 1 километре от события, автоматически узнают о произошедшем. Через определенное время об этом узнают торговцы, после чего могут быть сгенерированны задания.
Генератор заданий
Генератор заданий связан с генерацией новостей и артефактов, он конструирует задания на основе простых действий и событий. Например, на одном из уровней погиб сталкер, среди работодателей по определенной закономерности, сгенерируется задание добраться до трупа и забрать его вещи или артефакт, который ему был заказан. Или после выброса на одном из уровней сгенерировался ценный артефакт, следом генерируется задание у одного из работодателей – принести этот артефакт.
Определение местоположения врага у NPC
Зрение:
Зрение первый источник информации для большинства существ. Как только враг появится в поле зрения существа, оно выбирает для себя линию поведения, и следует ей. Зрение ограниченно углом обзора и дальностью. Особенности зрения у некоторых монстров позволяют им видеть в отличном от человеческого зрения спектре, что открывает перед ними возможность видеть аномальные зоны, ориентироваться ночью и смотреть в тепловом спектре.
Слух:
Слух второй по значимости источник информации для существ. Как только раздастся какой-нибудь звук, существо сразу идентифицирует его – определяя расстояние, местоположение и специфику звука. После этого существо выбирает для себя линию поведения (исходя из особенностей звука), и следует ей.
Внесенсорное восприятие:
Кроме зрения и слуха некоторые существа Зоны обладают внесенсорным восприятием, что позволяет им получать информацию о любых объектах, не ограничиваясь отсутствием визуального и слухового контакта, то есть позволяет обнаруживать противника сквозь стены, скалы и так далее.
Инерция оружия:
Игрок свободно вращает головой, в это время оружие следит за прицелом, но не привязано к экрану. Когда игрок начинает стрелять, то он стреляет точно в прицел. Если у оружия есть снайперский прицел, то во время его использования игрок подносит оружие к глазам.
Интерфейс
Интерфейс максимально прост и преследует цель быть максимально приближенным к реализму. То есть, не выбивать игрока из атмосферы игры и минимально мешать обзору и действиям последнего.
Все подобранные объекты игрок сначала складывает в рюкзак, чтобы потом разложить их по слотам использования. Всего слотов семь штук.
Первый слот для ручного оружия, такого как ножи и кастеты.
Второй слот для легкого огнестрельного оружия, куда входят пистолеты.
Третий слот для тяжелого огнестрельного оружия, куда входят автоматы, ружья, снайперские винтовки, гранатометы и т.д.
Четвертый слот для ручных гранат.
Пятый слот для аппаратуры, аптечек и рации.
Шестой слот для мелких метательных объектов, таких как камни и гайки.
Кроме слотов использования есть поясной слот, в который складывается амуниция и объекты необходимые в бою, то есть запас патронов, гранат и аптечек. В инвентаре игрок раскладывает по слотам необходимые предметы, остальное хранится в рюкзаке.
Ниже идет описание уже реализованного текстового интерфейса.
Операции с инвентарем (вызов инвентаря по клавише «i»):
Появляется список слотов с описание, где что лежит.
Список объектов в тексте под слотом, в котором находятся. Перед каждым стоит буквенный символ, при помощи которого можно отметить или выбрать объект. Слоты пронумерованы.
Если подбирать оружие (легкое оружие, тяжелое оружие):
i. если рюкзак полон, оружие остается на полу и появляется сообщение «Нет места»
Если подбирать экипировку (нож, гранаты, аппаратура, объекты для метания, аптечки и т.д.):
i. если пояс полон, экипировка остается на полу и появляется сообщение «Нет места»
|
|
|
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!