Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...
Топ:
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Интересное:
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Актуальность
В условиях пандемии, учащиеся не могут выходить из классов на переменах. Их подвижность ограничена. Часто они используют вредные способы проведения досуга, не дающие полноценный отдых мозгу. Это просмотры видео в смартфонах и общение в соцсетях. Вследствие этого снижается продуктивность на уроках. От нечего делать и из-за запрета перемещаться по школе без необходимости, ребята начинают хулиганить.
Для того, чтобы на перемене ученик отдохнул, необходима смена деятельности. Ее могут обеспечить игры, но не телефонные, а подвижные, настольные или связанные с расширение кругозора.
К сожалению, современные школьники почти не знают игр. Можно было бы посмотреть что-то подобное в интернете, если вы в поисковике наберете слово «игра», по появятся ссылки только на компьютерные игры. Перемены коротки, а обилие информации на сайтах не позволяет быстро выбрать что-то подходящее.
Игр должно быть много, ведь одна и также игра быстро надоедает. Давно возникла необходимость в создании сборника игр, откуда каждый мог бы брать идеи. Не ждать, когда кто-то придет и организует досуг, а самим играть в понравившиеся игры.
Польза проекта еще и в том, что в игры из сборника можно играть не только на переменах, но и в летнем пришкольном лагере, в группах продленного дня, на перерывах занятий кружков и секций, да и в любой компании.
Таким образом, выявилась проблема:ребята хотят весело проводить перемены в классе, но не знают игр или их правил.
Цель проекта: Создание сборника игр и иных способов интересного времяпрепровождения учащихся в кабинетах во время перемен.
Задачи:
1) Изучить игры и полезные способы времяпрепровождения длительностью от 5 до 30 минут, подходящие для замкнутых пространств.
2) Апробировать игры в классах и выбрать самые интересные для разных возрастных групп.
3) Систематизировать материалы для удобства пользования и собрать в сборник.
География проекта:
МО «Агалатовское сельское поселение»
Участники проекта:
1. Парламент старшеклассников.
2. Учителя.
3. Учащиеся школы.
4. Родители
5. Педагоги дополнительного образования.
Целевая аудитория:
Несовершеннолетние от 7 до 18 лет
Сроки реализации проекта: сентябрь 2020 - март 2021 года
Этапы реализации проекта:
I этап - подготовительный - сентябрь-декабрь 2020 г.
II этап - основной – январь - март 2021 г.
III этап - заключительный – март 2021 г.
Первый этап – подготовительный
Разработка и оформление проекта, информирование участников, изучение нормативно-правовой базы, поиск ресурсного, технического обеспечения и партнерской поддержки проекта.
Второй этап - основной
Достижение цели и решение задач проекта посредством реализации творческого потенциала учащихся, проведение социально значимых дел и инициатив.
Третий этап - заключительный
Подведение итогов проекта, оформление отчета о проделанной работе. Презентация проекта.
Социальные партнеры (приложение 2)
Юридическое обоснование проекта «Классные перемены»
1. Конституция Российской Федерации
Гл.2. Права и свободы человека и гражданина
Ст.29. п.4. Каждый имеет право свободно искать, получать. Передавать, производить и распространять информацию любым законным способом.
Ст. 30. П.1. Каждый имеет право на объединение, включая право создавать профессиональные союзы для защиты своих интересов. Свобода деятельности общественных объединений гарантируется.
2. ФЗ №273-ФЗ от 29.12.2012 «Об образовании в РФ».
Ст.34. Основные права обучающихся и меры их социальной поддержки и стимулирования
П.22. Развитие своих творческих способностей и интересов, включая участие в конкурсах, олимпиадах, выставках, смотрах…
3. ФЗ №98-ФЗ «О государственной поддержке молодежных и детских общественных объединений»
Ст.10. Государственная поддержка проектов (программ) молодежных и детских объединений.
П.2. Требования к конкурсному проекту молодежного или детского объединения.
4. Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 30.06.2020 г. № 16 "Об утверждении санитарно- эпидемиологических правил СП 3.1/2.4 3598 -20 "Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации работы образовательных организаций и других объектов социальной инфраструктуры для детей и молодежи в условиях распространения новой коронавирусной инфекции (COVID-19)"
III. Дополнительные санитарно-эпидемиологические требования, направленные на предупреждение распространения COVID-19 в отдельных Организациях
3.2. В общеобразовательных организациях за каждым классом должен быть закреплен отдельный учебный кабинет, в котором дети обучаются по всем предметам, за исключением занятий, требующих специального оборудования (в том числе физическая культура, изобразительное искусство, трудовое обучение, технология, физика, химия).
Программа действий
проектной группы
|
Механизм реализации проекта | |||
| № п/п | Наименование мероприятия | Сроки проведения | Ответственный за реализацию этапа |
| 1. | Создать рабочую группу по реализации проекта | Сентябрь 2020 г. | Куратор проекта |
| 2. | Написать информационную заметку в школьную газету (приложение 3 ) | Сентябрь 2020 г. | Суюнов Давид |
| 3. | Изучить нормативно-правовые документы | Октябрь 2020 г. | Печуричко Софья |
| 4. | Изучить опыт реализации подобных проектов | Октябрь-ноябрь 2020 г. | Проектная группа |
| 5. | Провести публичный опрос в группе ВКонтакте «Информационно-медийный центр «Школьный квартал» (приложение 1 ) | Декабрь 2020 г. | Безбородова Ярослава |
| 6. | Провести социологический опрос по классам (приложение 4) | Январь 2021 г. | Суюнов Давид |
| 7. | Подбор игр и других способов активного времяпрепровождения для сборника | Декабрь-Январь - 2021 г. | Проектная группа |
| 8. | Разработать дизайн сборника (приложение 5) | Февраль 2021 г. | Безбородова Ярослава |
| 9. | Апробировать на классах и отобрать для сборника лучшие игры по возрастным группам | Январь 2021 г. | Парламент старшеклассников |
| 10. | Создание иллюстраций к сборнику | Февраль 2021 г. | Печуричко Софья |
| 11. | Верстка сборника (приложение 6) | Март 2021 г. | Суюнов Давид |
| 12. | Провести открытую презентацию сборника и вручение экземпляров по классам (приложение 7) | Март 2021 г. | Проектная группа |
Смета расходов
| НАИМЕНОВАНИЕ | ЦЕНА | КОЛИЧЕСТВО | СТОИМОСТЬ | ИСТОЧНИК ФИНАНСИРОВАНИЯ |
| Бумага для принтера | 265 руб. | 1 | 265 руб. | Сбор макулатуры |
| Тонер для принтера | 130 руб. | 1 | 130 руб. | Сбор макулатуры |
| МФУ | 29.000 руб. | 1 | 29.000 руб. | На балансе школы |
| Фотоаппарат | 35.000 руб. | 1 | 35.000 руб. | На балансе школы |
| Брощюратор | 2.220 руб. | 1 | 2.220 руб. | На балансе школы |
| Ламинатор | 1764 руб. | 1 | 1764 руб. | На балансе школы |
| Итого: | 33.379 рублей | |||
Реализация плана действий

Ожидаемые результаты
1. Увеличение интереса ребят к проведению досуга офлайн.
2. Расширение знаний о разных играх;
3. Формирование у обучающихся устойчивого стремления к ведению активного образа жизни.
Критерии эффективности
· Участие учащихся Агалатовского центра образования в социологическом опросе - не менее 10%.
· Изучение и разбор игр - не менее 40
· Участие обучающихся в апробации игр –не менее 60 человек
· Количество сборников – не менее 40 шт.
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1
Приложение 2
Социальные партнеры
Приложение 3
Приложение 4
Приложение 5
Макет сборника
Приложение 6
Актуальность
В условиях пандемии, учащиеся не могут выходить из классов на переменах. Их подвижность ограничена. Часто они используют вредные способы проведения досуга, не дающие полноценный отдых мозгу. Это просмотры видео в смартфонах и общение в соцсетях. Вследствие этого снижается продуктивность на уроках. От нечего делать и из-за запрета перемещаться по школе без необходимости, ребята начинают хулиганить.
Для того, чтобы на перемене ученик отдохнул, необходима смена деятельности. Ее могут обеспечить игры, но не телефонные, а подвижные, настольные или связанные с расширение кругозора.
К сожалению, современные школьники почти не знают игр. Можно было бы посмотреть что-то подобное в интернете, если вы в поисковике наберете слово «игра», по появятся ссылки только на компьютерные игры. Перемены коротки, а обилие информации на сайтах не позволяет быстро выбрать что-то подходящее.
Игр должно быть много, ведь одна и также игра быстро надоедает. Давно возникла необходимость в создании сборника игр, откуда каждый мог бы брать идеи. Не ждать, когда кто-то придет и организует досуг, а самим играть в понравившиеся игры.
Польза проекта еще и в том, что в игры из сборника можно играть не только на переменах, но и в летнем пришкольном лагере, в группах продленного дня, на перерывах занятий кружков и секций, да и в любой компании.
Таким образом, выявилась проблема:ребята хотят весело проводить перемены в классе, но не знают игр или их правил.
Цель проекта: Создание сборника игр и иных способов интересного времяпрепровождения учащихся в кабинетах во время перемен.
Задачи:
1) Изучить игры и полезные способы времяпрепровождения длительностью от 5 до 30 минут, подходящие для замкнутых пространств.
2) Апробировать игры в классах и выбрать самые интересные для разных возрастных групп.
3) Систематизировать материалы для удобства пользования и собрать в сборник.
География проекта:
МО «Агалатовское сельское поселение»
Участники проекта:
1. Парламент старшеклассников.
2. Учителя.
3. Учащиеся школы.
4. Родители
5. Педагоги дополнительного образования.
Целевая аудитория:
Несовершеннолетние от 7 до 18 лет
Сроки реализации проекта: сентябрь 2020 - март 2021 года
Этапы реализации проекта:
I этап - подготовительный - сентябрь-декабрь 2020 г.
II этап - основной – январь - март 2021 г.
III этап - заключительный – март 2021 г.
Первый этап – подготовительный
Разработка и оформление проекта, информирование участников, изучение нормативно-правовой базы, поиск ресурсного, технического обеспечения и партнерской поддержки проекта.
Второй этап - основной
Достижение цели и решение задач проекта посредством реализации творческого потенциала учащихся, проведение социально значимых дел и инициатив.
|
|
|
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!