Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Топ:
Генеалогическое древо Султанов Османской империи: Османские правители, вначале, будучи еще бейлербеями Анатолии, женились на дочерях византийских императоров...
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Интересное:
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Самая простая программа, которую можно себе представить (не считая "Hello, World!"), состоит из ввода исходных данных, вычислений по каким-то формулам и вывода результата. В выражениях, из которых состоят формулы, часто используются математические функции, например, синус или возведение в степень. Они реализованы в классе Math, определенном в пространстве имен System.


Пример применения методов класса Math.
using System;
namespace ConsoleApplication1
{ class Class1
{ static void Main()
{ double x =0.1;
double y =2.3;
double z = Math.Max(x, y);
z = Math.Pow(Math.Sin(x), 2) + Math.Pow(Math.Sin(y), 2); }
}}
Стандартный ввод-вывод.
Для работы с консолью в C# применяется класс Console, определенный в пространстве имен System. Методы этого класса Write и WriteLine служат для вывода данных на экран. Рассмотрим их поподробнее. Первая из них, напечатав на экране все, о чем ее просили, оставит курсор в конце выведенной строки, а вторая переведет его в начало следующей строчки.
Вывести на экран можно какой-либо текст, текст должен быть заключен в ковычки:
Console. WriteLine("Укажите свой возраст");
Текст может содержать так называемые управляемые символы. Они начинаются с символа \ (бэкслэш), далее идет латинская буква. К управляющим символам относятся:
\n - аналогично клавише enter
\t – аналогично клавише tab
Иными словами, если команда будет такой:
Console. WriteLine("Укажите \n свой возраст");
То в результате мы получим:
Укажите
свой возраст
Вывести на экран можно значение некоторой переменной:
int S = 5;
Console.WriteLine(S);
В результате мы увидим число 5.
Еще пример вывода переменной:
String S = "Вася";
Console.WriteLine(S);
На экран будет выведена строка Вася
Далее, можно комбинировать вывод информации в одной команде. Т.е. вывести и текст, и значение переменных одновременно.
Примеры:
int S = 5;
Console.WriteLine("S = " + S);
Здесь происходит неявное преобразование типов. Значение переменной S преобразуется в строку. На экран будет выведена строка: S = 5
Более сложно:
int S = 5, C = 3;
String d = "Вася"
Console.WriteLine("S = " + S + " С = " + С);
На экран будет выведена строка: S = 5 С = 3
Здесь также можно добавить управляемый символ:
int S = 5, C = 3;
String d = "Вася"
Console.WriteLine("S = " + S + "\nС = " + С);
В таком случае результат будет следующим:
S = 5
С = 3
Еще один способ вывода значений переменных в строке – это использование параметров. Параметры заключаются в фигурные скобки.
Пример.
int S = 5, C = 3;
Console.WriteLine("S = {0} С = {1}", S, С);
Здесь на экран будет выведена строка, заключенная в кавычки, но вместо параметров, заключенных в фигурные скобки будут выведены значения переменных соответственно номеру. Нумерация начинается с 0.
Консольный ввод.
В классе Console определены методы ввода строки и отдельного символа, но нет методов, которые позволяют непосредственно считывать с клавиатуры числа. Ввод числовых данных выполняется в два этапа:
· Символы, представляющие собой число, вводятся с клавиатуры в строковую переменную.
· Выполняется преобразование из строки в переменную соответствующего типа.
Преобразование можно выполнить либо с помощью специального класса Convert, определенного в пространстве имен System, либо с помощью метода Parse, имеющегося в каждом стандартном арифметическом классе.
На примере рассмотрим ввод данных.

|
|
|
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!