Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Топ:
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Интересное:
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Задачи, решаемые программистами, становятся все объемнее, поэтому новые методы программирования развиваются в сторону упрощения разработки и поддержания сложных программных продуктов. Основное направление развития – попытка приблизить программу как реализацию алгоритма к моделируемой области.
Паскаль позволяет обрабатывать сложные структуры данных: числа, символы, массивы, строки, множества, файлы и записи. Это обеспечивается таким свойством языка, как возможность описания комплексных совокупностей различных базовых типов. Запись, например, позволила создавать программы по формированию и обработке файлов записей различной структуры – баз данных. Алгоритмы обработки информационных полей записей формируются в виде процедур и функций, что позволяет создавать достаточно эффективные программы. Однако зачастую, обрабатывая файлы записей, не удавалось реализовать алгоритмы обработки информационных полей небольшим количеством процедур, а сами процедуры сделать более наглядными. Это привело к необходимости появления таких конструкций, которые бы характеризовались не только информационным составом, но и методами обработки информационных полей. Была создана высшая абстракция данных – объекты и новая технология программирования – объектно-ориентированное программирование.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) является воплощением такого подхода и делает возможным построение алгоритма исходя из описания объектов решаемой задачи. Основой программы становятся объекты, являющиеся отображением объектов описываемой модели. Далее на основе сконструированных объектов описываются связи между ними,
в результате чего получается полное описание модели. В отличие от аналогичного описания через переменные и процедуры, разбросанные по разным частям программы, объектное описание модели в программе намного нагляднее, что существенно упрощает работу с моделью. Использование таких возможностей ООП, как наследование и полиморфизм, приводит как
к более ясному описанию самих объектов, так и к удобству их использования в программе. Объектно-ориентированный подход к разработке позволяет провести ее сверху вниз, описывая предметную область на языке программирования, а не снизу вверх, создавая множество программных модулей и соединяя их для получения конечного описания модели.
Таким образом, объектно-ориентированное программирование – самая передовая технология современного программирования. Она является логическим продолжением структурного и модульного программирования. На определенном этапе развития программирования пришло понимание, что всякую сложную задачу для облегчения ее решения полезно разделить на простые подзадачи. Подпрограммы избавили программистов от необходимости вникать в подробности реализации простейших задач: после того как соответствующая подпрограмма создана, ею можно пользоваться, не зная, как она устроена. Необходимо только быть в курсе, что делает та или иная процедура или функция. Позже эта идея получила дальнейшее развитие. Речь идет о концепции модулей.
Модуль – это отдельно компилируемый файл Паскаля, в котором могут содержаться описания констант, переменных, типов данных, структур,
а также процедур и функций. ООП – результат естественной эволюции более ранних методологий программирования. Подобно тому, как подпрограмма позволяет программисту не вникать в подробности реализации простейших задач, с помощью ООП можно манипулировать данными, не зная, как эти данные организованы.
В основе объектно-ориентированного программирования лежат понятия объекта, инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
Объекты – это сложные структуры данных, которые взаимодействуют друг с другом и окружающим миром, моделируя состояние и взаимодействие объектов реального мира. Объекты напоминают записи: они тоже включают в себя разнотипные поля. Но кроме полей они включают процедуры и функции, использующие эти поля как глобальные параметры, то есть определяющие поведение объекта.
Инкапсуляция – это соединение данных и подпрограмм их обработки в единой структурной единице, защищающее эти данные от некорректного использования. Эта структурная единица, как уже было сказано, является сложным описанием, задающим тип (он называется классом). Она позволяет использовать переменные данного класса – объекты. Представление данных скрывается внутри объектов, и они напрямую (непосредственно) недоступны пользователю. Доступ к ним (инициализация, изменение) возможен только с помощью специальных подпрограмм, образующих интерфейс класса. Это позволяет отделить использование операций от их реализации и упрощает программирование. Мы сталкивались с такой ситуацией в модулях, когда интерфейс и реализация подпрограмм модуля разъединены: интерфейс (Interface) открыт пользователям, а реализация подпрограмм – их текст (Implementation) – закрыта. Подпрограммы обработки данных объекта (методы) становятся такими же компонентами объекта, как и сами данные (поля). Это позволяет наделять объекты собственным поведением, реализуя их взаимодействие путем вызова интерфейсных подпрограмм.
Наследование состоит в том, что при определении нового класса (потомка) может быть использован другой, ранее определенный класс (предок). Наследование позволяет использовать (наследовать) поля и методы класса-родителя, не переопределяя их в классе-потомке. В нем обычно добавляются новые поля и связанные с ними методы, а также переопределяются некоторые методы класса-родителя. Наследование позволяет строить и использовать иерархию классов. От библиотек подпрограмм, характерных для ранних стадий развития программирования, мы переходим к библиотекам классов.
Инкапсуляция и наследование обеспечивают свойство полиморфизма операций над объектами – способ выполнения операции, определенный для класса-родителя, можно изменить в классе-потомке, но реализовать методом с тем же именем. То есть полиморфизм – это существование различных реализаций одной и той же операции над данными для объектов разных классов в одной иерархии объектов. Он позволяет использовать один и тот же интерфейс для разных классов, не вникая в различия реализации операций, скрытых в классах.
Пример: создать программу, рисующую на экране точку (используется модуль Graph) и перемещающую ее на некоторое расстояние.
Program Tochka;
Uses CRT, Graph;
Var x, y, dx, dy: Word;
driver, regim: Integer;
Begin
driver:=detect; автоопределение графического драйвера
InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима
SetBkColor(1); цвет фона – синий
ClearDevice; очистка экрана
SetColor(14); цвет фигур – желтый
x:=100; x и y – координаты точки
y:=150;
dx:=50; dx и dy – шаги по координатам
dy:=100;
PutPixel(x,y,14); рисуем точку желтым цветом
Delay(1000); задержка 1 сек
PutPixel(x,y,1); там же рисуем точку цветом фона
x:=x + dx; делаем шаг по координатам
y:=y + dy;
PutPixel(x,y,14); рисуем желтую точку на новом месте
Delay(1000);
ReadLn;
CloseGraph; закрываем графический режим
End.
Эта программа создана классическими методами с использованием переменных и процедур для работы с графическими объектами.
Создадим объект, включающий:
поляx и y – его координаты,
методыInit – инициализация – задание начальных значений координат,
Show – появление объекта на экране,
Hide – скрытие объекта,
Move – перемещение объекта на один шаг по координатам.
Поля объекта называются его свойствами. Для описания объектов в Паскале используется специальный тип Object:
Program Tochka;
Uses CRT, Graph;
Type TPix = Object
x, y: Word; координаты точки
Procedure Init(a, b: Word); инициализация объекта: a и b – его начальные координаты
Procedure Show; появление объекта
Procedure Hide; скрытие объекта
Procedure Move(da, db: Word); перемещение объекта: da и db – шаги по координатам
End;
Procedure TPix.Init; инициализация
Begin
x:=a; x и y – глобальные переменные
y:=b; a и b – входные переменные(формальные параметры) – начальные координаты объекта
End;
Procedure TPix.Show; появление
Begin
PutPixel(x,y,14); помещаем желтую точку по координатам x и y
End;
Procedure TPix.Hide; скрытие
Begin
PutPixel(x,y,1); помещаем синюю (цвет фона) точку
по координатам x и y
End;
Procedure TPix.Move; перемещение
Begin
Hide; скрытие
x:=x + da; изменение координат
y:=y + db; x и y – глобальные переменные
da и db – входные переменные(формальные параметры) – шаги по координатам
Show; появление
End;
Var x0, y0, dx, dy: Word;
driver, regim: Integer;
pixel: TPix; создаем экземпляр объекта – переменную pixel
Begin
driver:=detect; автоопределение графического драйвера
InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима
SetBkColor(1); цвет фона – синий
ClearDevice; очистка экрана
SetColor(14); цвет фигур – желтый
x0:=100; x0 и y0 –начальные координаты точки
y0:=150;
dx:=50; dx и dy – шаги по координатам
dy:=40;
pixel.Init(x0, y0); инициализация точки: задаем начальные координаты точки
pixel.Show; выводим точку на экран по заданным координатам
Delay(1000); пауза в 1 сек
Pixel.Move(dx, dy); перемещаем точкуна dx, dy
Delay(1000); пауза в 1 сек
ReadLn;
CloseGraph; закрываем графический режим
End.
Таким образом:
1) в объекте TPix объединены описания его полей (свойств) и методов – инкапсуляция,
2) доступ к свойствам объекта возможен только через его методы; непосредственное обращение к полям противоречит принципам объектно-ориентированного программирования!
3) поведение объекта полностью определяется его методами Init, Show, Hide, Move,
4) поля (свойства) объекта являются глобальными параметрами для его процедур (методов), поэтому их не надо передавать в эти процедуры через формальные параметры,
5) перед началом работы с экземпляром объекта (точкой) необходима его инициализация – задание начальных координат точки.
Рассмотрим понятие наследования: используя объект TPix, создадим объект TRing для рисования и перемещения окружности, добавив в новый объект поле rad – радиус окружности и переопределив для нее методы Init, Show, Hide, доставшиеся от родительского типа. Это означает, что в обоих типах будут использованы методы с одними и теми же именами, но с различной реализацией. Поля x и y новый объект унаследует от старого – это будут координаты центра окружности:
Type TRing = Object (TPix) объект TRing – потомокобъекта TPix
rad: Word; радиус окружности
Procedure Init(a, b, r: Word); инициализация объекта: a и b – координатыего центра, r – его радиус
Procedure Show; появление объекта
Procedure Hide; скрытие объекта
End;
Procedure TRing.Init; переопределеннаяинициализация
Begin
x:=a; x, y, rad – глобальные переменные
y:=b; a, b, r – входные переменные(формальные параметры) – координаты центра объекта и его радиус
rad: = r;
End;
Procedure TRing.Show; переопределенноепоявление
Begin
SetColor(14); цвет фигуры - желтый
Circle(x,y,rad); помещаем желтую окружность по координатам x и y
End;
Procedure TRing.Hide; переопределенноескрытие
Begin
SetColor(1); цвет фигуры – синий (цвет фона)
Circle(x,y,rad); помещаем синюю окружность по координатам x и y
End;
Далее поместим головную программу:
Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;
driver, regim: Integer;
ring: TRing; создаем экземпляр объекта – переменную ring
Begin
driver:=detect; автоопределение графического драйвера
InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима
SetBkColor(1); цвет фона – синий
ClearDevice; очистка экрана
SetColor(14); цвет фигур – желтый
x0:=100; x0 и y0 –начальные координаты центра окружности
y0:=150;
dx:=50; dx и dy – шаги по координатам
dy:=40;
radius:=10; радиус окружности
ring.Init(x0, y0, radius); инициализация окружности: задаем начальные координаты ее центра и радиус
ring.Show; выводим окружность на экран по заданным координатам
Delay(1000); пауза в 1 сек
ring.Move(dx, dy); перемещаем окружностьна dx,dy
Метод ring.Move не был определен при описании объекта TRing, поэтому будет вызван метод родительского объекта pixel.Move –
на экране переместится точка, а не окружность.
Таким образом, если метод объекта-предка не переопределен в объекте-потомке, то будет работать метод объекта-предка.
Вспомним описание этого метода:
Procedure TPix.Move; перемещение
Begin
Hide; скрытие
x:=x + da; изменение координат
y:=y + db;
Show; появление
End;
Можно заметить, что метод Move обращается к методам Show
и Hide. Смысл этих обращений очевиден: сначала объект делается невидимым на экране (вызывается метод Hide), задаются его новые координаты, и он снова делается видимым (вызывается метод Show). Что произойдет, если метод Move использовать в программе одновременно с двумя экземплярами различных объектов: pixel и ring?
Метод Move наследуется объектом TRing от объекта TPix,а методы Hide и Show,поскольку сокрытие и показ окружности на экране осуществляются не так, как точки, в объекте TRing переопределяются
с добавлением новой глобальной переменной rad и заданием цвета фигуры. Для точки при этом никаких осложнений не возникнет, поскольку все вызываемые методы – Init, Show и Hide являются для нее родными.
Что касается окружности, то при вызове метода Ring.Move система пытается обнаружить метод с таким же именем в описании объекта TRing и, не найдя его, продолжает поиски в объекте-предке TPix. В результате имеет место обращение к методу предка pixel.Move. После этого из метода Move вроде бы должны быть вызваны переопределенные методы ring.Hide и ring.Show. Однако этого не происходит: из унаследованного метода pixel.Move экземпляр объекта ring вместо ring.Hide и ring.Show вызывает одноименные методы объекта TPix: pixel.Hide и pixel.Show.
Это объясняется тем, что методы pixel.Move, pixel.Hide и pixel.Show жестко связаны, поскольку они были откомпилированы в едином контексте – объектном типе TPix. Другими словами, связь между этими методами, которая была установлена при компиляции, имеет статический характер. Поэтому в этом случае будет перемещаться точка, а не окружность.
Как сделать так, чтобы методы Hide и Show вызывались в зависимости от того, экземпляр какого объекта обращался к методу Move?
В этом случае используется механизм динамического (позднего) связывания – в отличие от статического (раннего) связывания. Указанный механизм реализуется с помощью виртуальных методов: заголовок виртуального метода в описании объекта-предка дополняется словом Virtual:
Procedure TPix.Show;Virtual;
Procedure TPix.Hide;Virtual;
Если в потомках этого объектного типа имеются переопределенные методы (методы с тем же именем), то они тоже должны быть объявлены
в описании этих потомков как виртуальные и при этом иметь тот же набор формальных параметров, что и метод объекта-предка:
Procedure TRing.Show;Virtual;
Procedure TRing.Hide;Virtual;
В данном случае методы инициализации и перемещения объектов виртуальными не объявляются!В методах же инициализации экземпляров объектов Init вместо слова Procedure используется слово Constructor:
a) для объекта Tpix:
Constructor Init(a, b: Word);
...........
Constructor TPix.Init;
Begin
x:=a;
y:=b;
End;
b) для объекта Tring:
Constructor Init(a, b, r: Word);
...........
Constructor TRing.Init;
Begin
x:=a;
y:=b;
rad: = r;
End;
Теперь при использовании динамического связывания один и тот же метод Move будет работать по-разному (перемещает точку или окружность) – в зависимости от того, какой объект его вызывает. Именно это свойство объектов называется полиморфизмом.
Таким образом, если в объектном типе имеется хотя бы один виртуальный метод, то в нем также должен быть описан и специальный метод, известный как конструктор, который применяется к экземпляру объекта до первого обращения к виртуальному методу. В силу этого конструктор обычно представляет собой метод, задающий для объекта некоторые начальные значения, то есть выполняющий его инициализацию.
Для каждого объекта, содержащего виртуальные методы, в оперативной памяти создается таблица виртуальных методов. Эта таблица содержит указатели на код, соответствующий каждому виртуальному методу, определенному в типе. Связь между экземпляром объекта и его таблицей виртуальных методов устанавливается как раз с помощью конструктора.
Итак, для каждого типа объекта (класса объектов) создается только одна таблиц виртуальных методов, а отдельные экземпляры объекта содержат только адрес этой таблицы. Значение этого адреса и устанавливается процедурой, называемой конструктором. В ней вместо слова Procedure используется слово Constructor.
Таким образом:
· конструктор определяется в каждом объектном типе, имеющем виртуальные методы,
· конструктор должен вызываться для каждого экземпляра объекта до вызова виртуальных методов,
· конструктор, помимо описанных в нем действий, устанавливает связь между объектом и таблицей виртуальных методов, содержащей адреса кодов, которые реализуют виртуальные методы,
· сам конструктор виртуальным быть не может.
Доступ к полям объекта рекомендуется осуществлять не напрямую, а только с помощью методов. Такой подход гарантирует корректное использование данных объекта и их защиту от нежелательного доступа, который может повлечь непредсказуемые последствия. Поэтому поля и методы
в описании объектного типа могут быть объявлены как скрытыми, так и общедоступными. Соответствующие разделы в описании объекта открываются директивами Private и Public:
Type TRing = Object (TPix) объект TRing –потомокобъекта TPix
Private скрытые
rad: Word; радиус окружности
Public общедоступные
Constructor Init(a, b, r: Word); инициализация объекта: a и b – координатыего центра, r – его радиус
Private скрытые
Procedure Show; появление объекта
Procedure Hide; скрытие объекта
End;
Скрытыми объявлены: поле rad, процедуры Show и Hide. Общедоступен конструктор Init. Каждая очередная директива Private и Public отменяет действие предыдущей. Если в описании типа указанных директив вообще нет, то все поля и методы считаются общедоступными.
Поля и методы объекта, объявленные после директивы Private, будут доступны только в пределах данной программы или модуля, то есть автору этой программы. Однако если этот объект содержится в подключенном к программе модуле, имена скрытых полей и методов окажутся для программиста недоступными. При этом сам объект будет полностью открыт для использования.
Полная программа, использующая два объектных типа TPix и TRing, свойства инкапсуляции, наследования, полиморфизма, виртуальные методы и конструкторы, может выглядеть так:
Program Pix_And_Ring;
Uses CRT, Graph;
Type TPix = Object
Private
x, y: Word; координаты точки
Public
Constructor Init(a, b: Word); инициализация объекта: a и b – его начальные координаты
Private
Procedure Show; Virtual; появление объекта
Procedure Hide; Virtual; скрытие объекта
Public
Procedure Move(da, db: Word); перемещение объекта :da и db – шаги по координатам
End;
Constructor TPix.Init; инициализация
Begin
x:=a; x и y – глобальные переменные
y:=b; a и b – входные переменные(формальные параметры) – начальные координаты объекта
End;
Procedure TPix.Show; появление
Begin
PutPixel(x,y,14); помещаем желтую точку по координатам x и y
End;
Procedure TPix.Hide; скрытие
Begin
PutPixel(x,y,1); помещаем синюю (цвет фона) точку по координатам x и y
End;
Procedure TPix.Move; перемещение
Begin
Hide; скрытие
x:=x + da; изменение координат
y:=y + db; x и y – глобальные переменные
da и db – входные переменные(формальные параметры) – шаги по координатам
Show; появление
End;
Type TRing = Object (TPix) объект TRing – потомокобъекта TPix
Private
rad: Word; радиус окружности
Public
Constructor Init(a, b, r: Word); инициализация объекта: a и b – координатыего центра, r – его радиус
Private
Procedure Show; Virtual; появление объекта
Procedure Hide; Virtual; скрытие объекта
End;
Constructor TRing.Init; переопределеннаяинициализация
Begin
x:=a; x, y, rad – глобальные переменные
y:=b; a, b, r – входные переменные(формальные параметры) –координаты центра объекта и его радиус
rad: = r;
End;
Procedure TRing.Show; переопределенноепоявление
Begin
SetColor(14); цвет фигуры – желтый
Circle(x,y,rad); помещаем желтую окружность по координатам x и y
End;
Procedure TRing.Hide; переопределенноескрытие
Begin
SetColor(1); цвет фигуры – синий (цвет фона)
Circle(x,y,rad); помещаем синюю окружность по координатам x и y
End;
Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;
driver, regim: Integer;
pixel: TPix; создаем экземпляр объекта TPix – переменную pixel
ring: TRing; создаем экземпляр объекта TRing – переменную ring
Begin
driver:=detect; автоопределение графического драйвера
InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима
SetBkColor(1); цвет фона – синий
ClearDevice; очистка экрана
SetColor(14); цвет фигур – желтый
x0:=100; x0 и y0 –начальные координаты центра окружности
y0:=150;
dx:=50; dx и dy – шаги по координатам
dy:=40;
radius:=10; радиус окружности
ring.Init(x0, y0, radius); инициализация окружности: задаем начальные координаты ее центра и радиус
ring.Show; выводим окружность на экран по заданным координатам
Delay(1000); пауза в 1 сек
ring.Move(dx, dy); перемещаем окружностьна dx,dy
x0:=200; x0 и y0 –начальные координаты точки
y0:=250;
dx:=80; dx и dy – шаги по координатам
dy:=50;
pixel.Init(x0, y0); инициализация точки: задаем начальные координаты точки
pixel.Show; выводим точку на экран по заданным координатам
Delay(1000); пауза в 1 сек
Pixel.Move(dx, dy); перемещаем точкуна dx, dy
Delay(1000); пауза в 1 сек
ReadLn;
CloseGraph; закрываем графический режим
End.
Приложение
СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКАХ
Ошибки при компиляции
| Номер ошибки | Сообщение | Значение |
| Out of memory | Выход за границы памяти | |
| Identifier expected | Не указан идентификатор. На этом месте должен находиться идентификатор | |
| Unknown identifier | Неизвестный идентификатор. Идентификатор не был описан | |
| Duplicate identifier | Повторный идентификатор. Идентификатор уже описан | |
| Syntax error | Синтаксическая ошибка. В исходном тексте найден неверный символ | |
| Error in real constant | Ошибка в вещественной константе | |
| Error in integer constant | Ошибка в константе целого типа | |
| String constant exceeds line | Строковая константа превышает допустимые размеры строки | |
| Too many nested files | Слишком много вложенных файлов | |
| Unexpected end of file | Некорректный конец файла | |
| Line too long | Слишком длинная строка | |
| Type identifier expected | Требуется идентификатор типа | |
| Too many open files | Слишком много открытых файлов | |
| Invalid file name | Неверное имя файла. Имя файла неверно или указывает на несуществующий путь | |
| File not found | Файл не найден | |
| Disk full | Диск заполнен | |
| Invalid compiler directive | Неверная директива компилятора | |
| Too many files | Слишком много файлов. В компиляции программы или программного модуля задействовано слишком много файлов | |
| Variable identifier expected | Требуется идентификатор переменной | |
| Error in type | Ошибка в определении типа. Определение типа не может начинаться с этого символа | |
| Structure too large | Слишком большая структура. Максимальный размер структурного типа – 64 К | |
| Set base type out of range | Базовый тип множества вышел за границы. Базовый тип множества должен представлять собой отрезок порядкового типа с границами 0…255 или перечисляемый тип с не более чем 256 значениями | |
| File components may not be files or objects | Компоненты файла не могут быть файлами или объектами | |
| Invalid string length | Неверная длина строки. Максимальная описываемая длина строки – 255 символов | |
| Type mismatch | Несоответствие типов | |
| Invalid subrange base type | Неверный базовый тип диапазона. Диапазон можно описывать для данных порядкового типа | |
| Lower bound greater than upper bound | Нижняя граница больше верхней | |
| Ordinal type expected | Требуется порядковый тип. Действительный, строковый, структурный и указательный типы в данном случае недопустимы | |
| Integer constant expected | Требуется целая константа | |
| 31 | Constant expected | Требуется константа |
| Integer or real constant expected | Требуется целая или вещественная константа | |
| Pointer type identifier expected | Требуется идентификатор типа указателя | |
| Invalid function result type | Неверный тип результата функции. Правильными типами результатами функции являются все простые, строковые и ссылочные типы | |
| Begin expected | Требуется слово Begin | |
| End expected | Требуется слово End | |
| Integer expression expected | Требуется выражение целого типа |
| Ordinal expression expected | Требуется выражение порядкового типа | |
| Boolean expression expected | Требуется выражение логического типа | |
| Operand types do not match operator | Типы операндов не соответствуют типу оператора | |
| Error in expression | Ошибка в выражении | |
| Illegal assignment | Неверное присваивание | |
| Object file too large | Объектный файл слишком большой – больше 64 К | |
| Code segment too large | Сегмент кода слишком большой – больше 64 К | |
| Data segment too large | Сегмент данных слишком большой – больше 64 К | |
| DO expected | Требуется слово Do | |
| OF expected | Требуется слово Of | |
| INTERFACE expected | Требуется интерфейсный раздел | |
| THEN expected | Требуется слово Then | |
| TO or DOWNTO expected | Требуется слово To или DownTo | |
| Division by zero | Деление на ноль | |
| Invalid file type | Неверный файловый тип | |
| Cannot Read or Write variables of this type | Нельзя считать или записать переменные данного типа | |
| Pointer variable expected | Требуется использовать переменную-указатель | |
| String variable expected | Требуется строковая переменная | |
| String expression expected | Требуется выражение строкового типа | |
| Circular unit reference | Циклическая ссылка на модуль. В интерфейсном разделе два модуля не могут ссылаться друг на друга | |
| Unit name mismatch | Несоответствие имен программных модулей. Имя программного модуля, найденное в файле .tpu, не соответствует имени, указанному в операторе Uses | |
| Implementation expected | Требуется раздел реализации – отсутствует ключевое слово Implementation | |
| Constant and case types do not match | Типы констант (меток) и тип выражения (переключателя) оператора Case не соответствуют друг другу | |
| Record variable expected | Требуется переменная типа «запись» | |
| Constant out of range | Константа выходит за границы допустимых значений | |
| File variable expected | Требуется файловая переменная | |
| Pointer expression expected | Требуется выражение типа «указатель» | |
| Integer or real expression expected | Требуется выражение целого или вещественного типа | |
| Label already defined | Метка уже определена | |
| Undefined label in processing statement part | Неопределенная метка в обрабатываемом разделе операторов | |
| Unit expected | Требуется слово Unit | |
| ‘;’ expected | Требуется ‘;’ | |
| ‘:’ expected | Требуется ‘:’ | |
| ‘,’ expected | Требуется ‘,’ | |
| ‘(’ expected | Требуется ‘(’ | |
| ‘)’ expected | Требуется ‘)’ | |
| ‘=’ expected | Требуется ‘=’ | |
| ‘:=’ expected | Требуется ‘:=’ | |
| ‘[’or ‘(‘ expected | Требуется ‘[’ или ‘(‘ | |
| ‘]’or ‘)‘ expected | Требуется ‘]’ или ‘)‘ | |
| ‘.’ expected | Требуется ‘.’ | |
| ‘..’ expected | Требуется ‘..’ | |
| Too many variables | Слишком много переменных | |
| Invalid FOR control variable | Недопустимый параметр цикла For – должен быть только порядкового типа | |
| Integer variable expected | Требуется переменная целого типа | |
| Files are not allowed here | Здесь не допускаются файлы | |
| String length mismatch | Несоответствие длины. Длина строковой константы не соответствует количеству элементов символьного массива | |
| String constant expected | Требуется константа строкового типа | |
| Integer or real variable expected | Требуется переменная целого или вещественного типа | |
| Ordinal variable expected | Требуется переменная порядкового типа | |
| Character expression expected | Предшествующее выражение должно иметь символьный тип | |
| Overflow in arithmetic operation | Переполнение при выполнении арифметической операции – результат операции вышел за диапазон LongInt | |
| No enclosing FOR, WHILE or REPEAT statement | Процедуры Break и Continue не могут использоваться вне операторов циклов | |
| CASE constant out of range | Метки оператора Case выходят за диапазон – 32768…32767 | |
| Too many symbols | Слишком много идентификаторов – программа описывает более 64 К идентификаторов | |
| Statement part too large | Слишком большой раздел операторов – более 24 К |
|
|
|
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!