Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
Топ:
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Интересное:
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Компьютерная игра - это компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра.
В развитии компьютерных игр можно выделить несколько этапов. Я остановлюсь на самых значимых.
Первые экземпляры игр:
В 1952 году создана первая логическая компьютерная игра OXO - компьютерная реализация «крестиков-ноликов».
1958 год - создан первый симулятор игры в теннис Tennis for Two. В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик.
1962 год - создана компьютерная игра S paceWar!, представлявшая собой два небольших космических корабля, летавших по экрану и стрелявших друг в друга.
Начало распространения игр:
1966 - 1970 год. В этот период Ральф Баер создал 7 экспериментальных игр.
В сентябре 1971 года в калифорнийском университете установили первый аркадный автомат с игрой «Galaxy». А уже в 1973 году появились игровые фирмы в Японии, начавшие производство аркадных автоматов.
1974 год. Открыта первая гражданская компьютерная сеть «Telenet». Создана игра SpaSim, в которой до 32 игроков одновременно сражались между собой по сети на фоне космоса.
Приставочный бум. Массовое распространение домашних компьютеров:
1977 год. Поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600», благодаря которой популяризация компьютерных и видео игр перешла на новый уровень. В этом же году поступает в продажу первый домашний компьютер «Apple II». Вместе с компьютером, предназначенным для широких масс, значительно распространяются и компьютерные игры.
1978 год. Создана игра Space Invaders для игровых автоматов. С появлением этой игры аркадная индустрия вошла в свой золотой век: аркадные автоматы в США и Японии стояли буквально на каждом углу.
1982 год. В продажу поступают домашние компьютеры. Из-за небывало низкой цены они вытесняют игровые приставки. Но в 1983 году создана приставка, которая в СССР была известна под названием Dendy. В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум.
6 июня 1984 разработана всемирно известная русская игра Tetris.
Создана игра Battle City.
Этот период характеризуется развитием графики и звука. Примером игры, имевшей полноценную цветную графику и красочный интерфейс, является онлайн-игра Habitat.
В 1992 году создана первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» (3D-Action) Wolfenstein 3D. Трёхмерность рассчитывалась с помощью специальных математических формул, отчего плоское изображение на мониторе действительно отдалённо напоминало трёхмерность.
Создана первая стратегия в реальном времени Dune II. Эта игра не ожидала хода игрока, а жила своей жизнью. Позже вышла стратегия Warcraft. Серия игр Warcraft со временем стала занимать лидирующее положение в жанре стратегий в реальном времени.
Создана гоночная игра Need for Speed. Игра стала первым качественным трёхмерным симулятором гонок.
Рассвет сетевых и онлайн-игр:
1997 год. Создана первая, по-настоящему успешная и массовая онлайновая ролевая игра - Ultima Online. Игра вышла 24 сентября 1997 года, а уже в 1998 году количество игроков по всему миру достигло 100 000 человек.
1998 год. Выходит приключенческая игра Shenmue. В игре впервые был реализован огромный трёхмерный город, где игроку давалась полная свобода действий.
2000 год. Создана игра The Sims. Первая игра в жанре «симулятор повседневной жизни».
Начался бум онлайн-игр в Европе и Америке. Значительно увеличивается аудитория онлайн-игроков.
Мобильные устройства. Социальные сети:
2003 год. Впервые мобильный телефон начали позиционировать как игровую платформу.
2004 год. Создана первая глобальная социальная сеть – «Facebook», в которой со временем появились игровые приложения.
Созданаигра World of Warcraft. На данный момент игра «WoW» является самой популярной онлайн игрой.
2007 год. Выходит популярная русскоязычная игра «S.T.A.L.K.E.R.», которая рассказывает о жизни искателей приключений в Чернобыльской радиоактивной зоне.
2009 год. Выходит игра Batman: Arkham Asylum, получившаяся настолько качественной и интересной, что вошла в тройку лучших игр года.
2010 год. Возрождается великая стратегия – выходит игра Starcraft II: Wings of Liberty, но на современном графическом уровне с трёхмерностью и всевозможными спецэффектами.
Выходит онлайновая игра World of Tanks.
Свобода и творчество:
2011 год и по настоящее время. Выходитбольшоеколичествокомпьютерныхигр (Minecraft, 3D-Actionсогромнымсвободныммиром – FarCry 3, Assasin ’ sCreed, Battlefield 4, LifeisStrange, Beholder, LittleNightmares, LittleMisfortune, Detroit: BecomeHuman, Cyberpunk 2077, ResidentEvilVillage),которые становятся все интереснее и качественнее. И история развития игровой индустрии продолжается до сих пор.
|
|
|
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!