Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Интересное:
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Восприятие: +20; ночное зрение;
Языки: Общий, Некрил, плюс один региональный язык;
Навыки: Акробатика +17, Мистика +21, Атлетика +16, Обман +20, Дипломатия +20, Запугивание +22, Общество +19, Скрытность +19;
Сил: +3, Лвк: +4, Вын: +1, Инт: +6, Мдр: +4, Хар: +5;
Предметы: перстень-печатка;
Дети Ночи (Children of the Night): (сакральная, очарование, ментальный).
КБ: 27; Стойкость +15, Рефлексы +18, Воля +20;
ПЗ: 115, восстание из гроба (coffin restoration), быстрое исцеление 10, негативное исцеление; Невосприимчивость: эффекты смерти, болезнь, паралич (paralyze), яд, сон (sleep); Уязвимость: уязвимости вампиров; Сопротивление: физический 10 (кроме магического и от серебра).
Скрыться в Тумане (Mist Escape): %
Скорость: 25 футов, Лазание 25 футов;
Ближний бой: @ коготь +18 (проворное), Урон: 2d8+9 режущий плюс Захват (Grab).
Мистические подготовленные заклинания: СЛ 29, атака +19; 4-й: огненный щит (fire shield), призрачный убийца (phantasmal killer), вуаль (veil), стена огня (wall of fire); 3-й: рассеять магию (dispel magic), огненный шар (fireball), ускорение (haste), удар молнии (lightning bolt); 2-й: пылающая сфера (flaming sphere), невидимость (invisibility), зеркальное отражение (mirror image), ошеломляющее прикосновение (touch of idiocy); 1-й: цветные брызги (color spray) (×2), быстроходность (fleet step), ослабляющий луч (ray of enfeeblement); Заговоры (4-й): обнаружение магии (detect magic), магическая рука (mage hand), сообщение (message), луч холода (ray of frost), знак (sigil).
Смена Облика (Change Shape): @ (концентрация, сакральная, превращение, трансмутация); Гигантская летучая мышь с Ударом клыками +19 и колющим уроном 2d8+9.
Создать Отродье (Create Spawn): (сакральная, свободное время, некромантия);
Подчинение (Dominate): # (сакральная, очарование, недееспособность, ментальнй, зрение); СЛ 26;
Использование Связи с Предметом (Drain Bonded Item): % (мистическая, волшебник); Частота: Один раз в день. Условия: Вампир ещё не действовал в этот ход. Эффект: Вампир расходует силу, хранящуюся в его перстне-печатке. Это дает вампиру возможность сотворить одно подготовленное заклинание, которое он уже сегодня творил, не тратя ячейку заклинания. Вампир всё равно должен Сотворить Заклинание (Cast the Spell) и выполнить другие требования заклинания.
Кровопийца (Drink Blood): @ (сакральная, некромантия); При высасывании крови вампир восстанавливает 10 ПЗ.
Устойчивые Заклинания (Steady Spellcasting): Если реакция другого существа может разрушить действие заклинания вампира-повелителя, вампир может выполнить фиксированую проверку со СЛ 15. Если вампир преуспел, его действие не прерывается.
Превращение в Туман (Turn to Mist): @ (концентрация, сакральная, трансмутация).
Варг Warg
Варг - разумный и злобный волк, обитающий среди гоблинов, хобгоблинов, орков и других жестоких гуманоидов.
ЛЕГЕНДЫ О ВАРГАХ
Варги являются участниками многих страшилок и рассказов у походных костров. Пугающие рассказы о варгах, пожирающих детей целиком, на самом деле имеют тревожную основу, поскольку у этих хищных существ есть челюсти, которые могут разжиматься, подобно змеиным, чтобы проглотить маленькую добычу, пока жертва еще жива.
Варг Warg
Варги охотятся стаями и окружают свою добычу, как обычные волки, но их хитрость и склонность к издевательствам над жертвами делают их легко отличимыми от своих менее умных собратьев. Но, несмотря на свой интеллект, варги имеют простые потребности в еде и крове, что упрощает для злых гуманоидов, таких как орки и хобгоблины, их вербовку для защиты своих лагерей или участия с ними в битве. Большинство варгов соглашается на эти условия, но если еда закончится, варги более чем охотно включат плоть гоблиноидов в свой рацион.
ВАРГ WARG СУЩЕСТВО 2
НЗ СРЕДНЕЕ ЧУДОВИЩЕ
Восприятие: +8; ночное зрение, нюх (неточное) 30 футов;
Языки: Общий, Гоблинский, Оркский;
Навыки: Акробатика +7, Атлетика +8, Обман +6, Запугивание +6, Скрытность +7, Выживание +8;
Сил: +4, Лвк: +3, Вын: +3, Инт: –1, Мдр: +2, Хар: +2;
КБ: 17; Стойкость +11, Рефлексы +9, Воля +6;
ПЗ: 36;
Мстительный укус (Avenging Bite): ^ Триггер: существо в пределах досягаемости челюстей варга атакует одного из союзников варга. Эффект: Варг совершает Удар (Strike) челюстями по спровоцировавшему существу.
Скорость: 40 футов;
Ближний бой @ челюсти +11, Урон 1d8+4 колющий плюс Захват (Grab)
Атака Стаи (Pack Attack): Удары (Strikes) варга наносят 1d4 дополнительного урона существам, находящимся в пределах досягаемости по крайней мере двух союзников варга.
Проглотить Целиком (Swallow Whole): @ (атака); Размер: Маленькое, 1d6+2 дробящий, Разрыв (Rupture) 9;
Зимний Волк
Зимние волки родственны варгам, но они крупнее, умнее и гораздо опаснее. Они способны испускать струи морозного дыхания и достаточно велики, чтобы легко служить верховыми животными для орков и хобгоблинов—при условии, что зимний волк это позволит, разумеется. Как и варги, зимние волки охотятся стаями, но, в отличие от своих меньших собратьев, они отличаются особой гордостью. Когда они соизволяют служить другим, они оставляют эту привилегию для более крупных и опасных существ, таких как ледяные великаны, йети-отступники или даже белые драконы.
|
|
|
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!