Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Топ:
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
НЗ СРЕДНЕЕ НЕРАЗУМНОЕ НЕЖИТЬ ЗОМБИ
Восприятие: +0; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +5;
Сил: +3, Лвк: -2, Вын: +2, Инт: –5, Мдр: +0, Хар: -2;
Медленный (Slow): Зомби всегда замедлен (slowed) 1 и не может использовать реакции.
КБ: 12; Стойкость +6, Рефлексы +0, Воля +2;
ПЗ: 20, негативное исцеление; Невосприимчивость: эффекты смерти, болезнь, ментальный урон, паралич, яд, потеря сознания; Сопротивление: позитивный 5, режущий 5;
Скорость: 25 футов;
Ближний бой: @ кулак +7, Урон: 1d6+3 дробящий плюс Захват (Grab);
челюсти @ (атака); Условия: Зомби схватил (grabbed) или стеснил (restrained) существо. Эффект: Зомби совершает безоружный Удар ближнего боя челюстями против схваченного (grabbed) или стесненного (restrained) существа с модификатором атаки +7, который наносит 1d8+3 колющего урона.
ЧУМНОЙ ЗОМБИ PLAGUE ZOMBIE
Чумные зомби переносят опасные заразы.
ЧУМНОЙ ЗОМБИ PLAGUE ZOMBIE СУЩЕСТВО 1
НЗ СРЕДНЕЕ НЕРАЗУМНОЕ НЕЖИТЬ ЗОМБИ
Восприятие: +3; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +7;
Сил: +4, Лвк: -2, Вын: +3, Инт: –5, Мдр: +0, Хар: -2;
Медленный (Slow): Как у шаркающего зомби.
КБ: 13; Стойкость +6, Рефлексы +3, Воля +4;
ПЗ: 50, негативное исцеление; Невосприимчивость: эффекты смерти, болезнь, ментальный урон, паралич, яд, потеря сознания; Сопротивление: позитивный 10, режущий 10;
Скорость: 25 футов;
Ближний бой: @ кулак +9, Урон: 1d8+4 дробящий плюс Захват (Grab) и гниение зомби (zombie rot);
челюсти @ (атака); Как у шаркающего зомби, но с бонусом атаки +9, наносит 1d12+4 колющего урона; Существо, получившее урон челюстями, подвергается гниению зомби (zombie rot);
Гниение Зомби (Zombie Rot): (болезнь, некромантия); Зараженное существо не может исцелить урон, который оно получило от гниения зомби, пока не вылечится от этой болезни. Спасбросок: Стойкость СЛ 18; Стадия 1: носитель без вредных эффектов (1день); Стадия 2: 1d6 негативного урона (1 день); Стадия 3: 1d6 негативного урона (1 день); Стадия 4: 1d6 негативного урона (1 день); Стадия 5: Смерть, сразу же восстает как чумной зомби.
ВОССТАВШИЕ ИЗ МОГИЛЫ
Зомби часто создают с помощью скверных некротических ритуалов. Среди живых мертвецов зомби чаще всего используются в качестве пушечного мяса, истощая оборону и ресурсы противника, прежде чем прибудет более мощная нежить, чтобы нанести смертельный удар. Зомби не могут говорить или даже думать самостоятельно, но ими могут командовать другая союзная нежить и могущественные некроманты.
ЗОМБИ-ГРОМИЛА ZOMBIE BRUTE СУЩЕСТВО 2
НЗ КРУПНОЕ НЕРАЗУМНОЕ НЕЖИТЬ ЗОМБИ
Восприятие: +4; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +9;
Сил: +5, Лвк: -3, Вын: +4, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: -2;
Медленный (Slow): Как у шаркающего зомби.
КБ: 15; Стойкость +10, Рефлексы +3, Воля +6;
ПЗ: 70, негативное исцеление; Невосприимчивость: эффекты смерти, болезнь, ментальный урон, паралич, яд, потеря сознания; Сопротивление: позитивный 10, режущий 10;
Скорость: 25 футов;
Ближний бой: @ кулак +11 (досягаемость 10 футов), Урон: 1d12+5 дробящий плюс Улучшенный Толчок (Improved Push) 5 футов.
ЗОМБИ-ВЕРЗИЛА ZOMBIE HULK
Этих огромные ужасных тварей создают из трупов чудовищ.
ЗОМБИ-ВЕРЗИЛА ZOMBIE HULK СУЩЕСТВО 6
НЗ ОГРОМНОЕ НЕРАЗУМНОЕ НЕЖИТЬ ЗОМБИ
Восприятие: +8; ночное зрение;
Навыки: Атлетика +18;
Сил: +7, Лвк: -1, Вын: +4, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: -2;
Медленный (Slow): Как у шаркающего зомби.
КБ: 21; Стойкость +16, Рефлексы +9, Воля +12;
ПЗ: 160, негативное исцеление; Невосприимчивость: эффекты смерти, болезнь, ментальный урон, паралич, яд, потеря сознания; Сопротивление: позитивный 10, режущий 10;
Скорость: 25 футов;
Ближний бой: @ кусок мяса +17 (досягаемость 15 футов), Урон: 2d10+9 дробящий;
Дальний бой: @ кусок мяса +9 метательное 10 футов), Урон: 2d10+9 дробящий;
Дальний бой: @ труп +17 (громящее, шаг дистанции 30 футов), Урон: 2d6+9 дробящий;
Метание трупов (Corpse Throwing): Зомби-верзила может бросать трупы во врагов. Така для этого подходит любое мертвое тело Среднего размера, они иногда бросают шаркающих зомби, которые получают от броска столько же урона, сколько и цель, в которую они попали. Брошенный шаркающий зомби приземляется распластанным (prone), но если его не уничтожить, он может подняться и использовать другие действия как обычно.
Широкий Размах (Wide Swing): @ Зомби-верзила совершает Удар (Strike) куском мяса и сравнивает результат броска атаки с КБ до двух врагов, каждый из которых должен быть в пределах досягаемости Удара (Strike). Эта атака считается двумя атаками для расчета штрафа за многократную атаку зомби-верзилы.
ЗОМБИ-ГРОМИЛА ZOMBIE BRUTE
С помощью некромантии этот зомби стал больше и сильнее.
|
|
|
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!