Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Топ:
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Установка замедленного коксования: Чем выше температура и ниже давление, тем место разрыва углеродной цепи всё больше смещается к её концу и значительно возрастает...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Пример (Рис.3).

Рис.3
File Toolbar – панель работы с файлом карты (Рис.4), здесь все функции вам уже знакомы и думаю разбирать их не нужно.

Рис.4
==============================================================
Settings Toolbar – панель дополнительных настроек (Рис.5)

Рис.5
1. Функция заливки карты определенным типом земли, эта функция вам уже знакома.
2.Размер кисти, наносящей на карту разные типы почв (запомните эту функцию, она пригодится при работе над картой!), по умолчанию стоит размер два на два таила.
Пара примеров, кисти 2 x 2 и 5 x 5 (Рис.6-7).

Рис. 6

Рис.7
Как работать с почвами объясню позже.
2.Здесь, вы выбираете нужный вам тип юнитов и объектов, для определения их секторов и дальности стрельбы.
3. Установить первоначальную точку обзора (если забыли что это, смотрите
2) Player Camera).
4.Это функция предварительной установки стороны юнита или объекта (установка игрока, которому он будет принадлежать, если забыли что это, смотрите
3) Diplomacy \1.1. Список Side (сторона).
==============================================================
Map Toolbar – панель работы с некоторыми параметрами карты (Рис.8), здесь все функции вам уже знакомы.

Рис.8
==============================================================
Layers Toolbar – панель слоев (Рис.9), здесь все функции вам уже знакомы.

Рис.9
==============================================================
Unit Toolbar – панель работы с юнитами (Рис.10), здесь все функции вам уже знакомы.

Рис.10
==============================================================
View Toolbar – панель работы с картой (Рис.11)

Рис. 11
1.Главная рабочая панель (именно с той панелью будет связана наша дальнейшая работа), Рис.12.

Рис.12
Дальнейший разбор этой панели будет следующем разделе мануала, здесь она разбираться не будет.
2. Мини-карта (Рис. 13)

Рис.13
Дальнейший разбор этой панели будет следующем разделе мануала, здесь она разбираться не будет.
3.Запустить текущую карту в игре. Эта функция позволяет проверять и тестировать карту, непосредственно в игре (более подробная информация в 1.5 Закладке Tools \
6) Run Blitzkrieg).
Примечание!
Запомните эту функцию, она очень пригодится вам при работе с картой!
==============================================================
7) Workspace Bar – соответствует
1.Главной рабочей панели работы с картами (она специально вынесена отдельно, показана важность этой панели).
==============================================================
8) Mini - map Bar – соответствует
2.Мини-карте
==============================================================
Status Bar – панель информации (Рис.14)

Рис.14
Вообще-то нужно было разобрать эту панель, еще раньше, но я решил не забегать вперед раньше времени.
Разберем эту панель слева направо.
/…1.«Ready» - обычно состояние редактора, карта читается (редактируется) или, же карта обрабатывается каким-либо процессом (сохраняется, выравнивается уровень земли и пр.), в этом случае надпись изменится.
VIS и SCRIPT – это координаты данной точки, они изменяются в зависимости от перемещения вами мышки (или кисти) по карте.
Пример (Рис.15).

Рис.15
VIS координаты. Нужны при задании нескольких параметров карты: назначении точек вылета авиации, определении координат объектов и юнитов, и для установки маркеров заданий, на мини-карте, в игре. Эти координаты трехмерны (в редакторе присутствует неотображаемая ось Z), третья координата, же, показывает высоту данной точки карты. Эти координаты измеряются в тайлах.
2. SCRIPT координаты. Используются для задания точек действия сценарным юнитам и объектам (подробнее об этом, в следующих разделах мануала). Одна SCRIPT координата имеет размер 64, соответствует одной VIS координате, то есть одному тайлу.
3.Имя выбранного объекта или юнита, в данном случае стоит «no selected»(ничего не выбрано).
==============================================================
Customize – настройка панелей (Рис.16)

Рис.16
|
|
|
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!