История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Топ:
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Интересное:
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Pathfinder Bestiary 2, стр. 73
ПЗ КРУПНОЕ АМФИБИЯ ДЬЯВОЛ БЕСТИЯ
Внимание: +18, острое ночное зрение, видение невидимого (invisibility)
Языки: небесный, дьявольский; телепатия 100 футов
Навыки: Мистицизм +14, Атлетика +18, Обман +15, Дипломатия +15, Запугивание +17, Скрытность +15
СИЛ: +6, ЛВК: +3, ВЫН: +4, ИНТ: +2, МДР: +4, ХАР: +3
Предметы: фрагменты кулона Уревиана (см. область D10)
КБ: 27; Стойкость +18, Реакция +13, Воля +16; +1 бонус состояния к испытаниям против магии
ПЗ: 120, Невосприимчивость: огонь; Уязвимость: добро 5; Сопротивление: физическое 5 (кроме серебра), яд 10
Тяжелая аура (Heavy Aura) (аура, сакральный, устранение, превращение) (aura, divine, incapacitation, transmutation) 10 футов. Существо, попавшее в тяжелую ауру, должно пройти испытание Воли (Will) со СЛ 23. После чего оно получает к действию ауры временный иммунитет на 10 минут.
Успех: без эффекта на существо
Провал: существо получает состояние «нагруженность» (encumbered) пока остается в этой области. Если существо уже имеет состояние «нагруженность» (encumbered), оно получает состояние «неподвижность» (immobilized), до тех пор, пока остается в области действия ауры.
Критический провал: как и при провале, но эффект сохраняется в течение 3 раундов после выхода из ауры.
Стигийский страж (Stygian Guardian)
Условие: существо или предмет находится в пределах досягаемости сарглагона и становится целью атаки. Эффект: сарглагон вмешивается в происходящее, давая существу или объекту обычный бонус за укрытие (ситуативный бонус +2 к КБ) или бонус за большое укрытие (ситуативный бонус +4 к КБ), если сарлагон уже давал ему бонус за небольшое укрытие.
Скорость: 25 футов, полет 25 футов, плаванье 30 футов
Ближний бой
клыки +20 (зло, магический) (evil, magical), Урон: 2d8+9 дробящий плюс 1d6 злом и яд сарлагона
Сакральные врожденные заклинания (Divine Innate Spells) СЛ 23, атака +18; 5-й: власть над водой (control water), дверь в пространстве (dimension door); 4-й: дверь в пространстве (dimension door) (по желанию), свобода движений (freedom of movement), гидравлический поток (hydraulic torrent); Постоянные (2-й): виденье невидимого (see invisibility).
Ритуалы: СЛ 23; дьявольский договор (infernal pact)
Утопление (Drown)
(воплощение, сакральное, устранение) (conjuration, divine, incapacitation). Сарглагон колдует мутную воду, которая заполняет легкие существа неспособного дышать в воде и находящееся в 30 футах. Цель должна пройти испытание Стойкости (Fortitude) со СЛ 26.
Критический успех: без эффекта на существо
Успех: цель давиться водой и получает состояние «тошнота 1» (sickened)
Провал: цель задерживает дыхание (Core Rulebook, стр. 478). Единственное действие, которое он может сделать, это пройти испытание Стойкости (Fortitude) против утопления, чтобы выплюнуть. Это является одним действием.
Критический провал: цель получает состояние «без сознания» (unconscious) и начинает задыхаться. Если цель во время задыхания пройдет испытание, она откашляет воду и сможет вновь дышать.
Яд сарлагона (Sarglagon Venom) (яд) (poison). Испытание: Стойкость (Fortitude) со СЛ 26; Максимальна продолжительность: 6 раундов; Стадия 1: 2d6 урона ядом и состояние «неуклюжесть 1» (clumsy) (1 раунд); Стадия 2: 3d6 урона ядом и состояние «неуклюжесть 2» (clumsy) (1 раунд)
Сокровища: в заброшенном гнезде гидры в самой глубокой точке бассейна есть снаряжение и кости давно погибших гладиаторов. Единственное, что осталось неповрежденным - +1 укрепленный чешуйчатый доспех (+1 resilient scale mail) с изображением льва.
|
|
|
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!