Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Топ:
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Интересное:
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Witchfire (Pathfinder Bestiary 2, стр. 293)
НЕОБЫЧНЫЙ ХЗ СРЕДНЕЕ БЕСТЕЛЕСНЫЙ ДУХ НЕЖИТЬ
Внимание: +18; ночное зрение
Языки: акло, общий, некрил
Навыки: Акробатика +17, Обман +19, Запугивание +21, Оккультизм +18, Скрытность +19
СИЛ: -5, ЛВК: +6, ВЫН: +0, ИНТ: +3, МДР: +3, ХАР: +6
Ковен (Coven). Ведьминский огонь добавляет следующие заклинания к своему списку заклинаний ковена: кошмар (nightmare), убийственный фантазм (phantasmal killer), катастрофический фантазм (phantasmal calamity) и призыв сущности (summon entity). В ковен может входить несколько ведьминских огней, но в нем обязательно должно быть живое существо, способное его образовать. Три ведьминских огня не образовать ковен.
КБ: 28; Стойкость +15, Реакция +21, Воля +18
ПЗ: 125, негативное исцеление; Невосприимчивость: эффекты смерти, болезнь, огонь, паралич, яд, меткость, без сознания; Сопротивление: все 10 (кроме силы, призрачное касание (ghost touch) или позитивная энергия; двойное сопротивление против не магических атак)
Своевременное ведьмино пламя (Opportune Witchflame)
Условие: существо наносит Удар (Strike) в ближнем бою по ведьминому огню или касается его; Эффект: ведьминский огонь наносит Удар (Strike) ласкающим ведьминым пламенем по выполнившему условие существу.
Возрождение (Rejuvenation) (сакральный, некромантия) (divine, necromancy). После уничтожения ведьминского огня (и при условии, что в комнате есть находящиеся в стазисе существа) он возрождается полностью исцеленным через 1d4 дня рядом с почерневшей от копоти колонной
Скорость: полет 40 футов
Ближний бой
ласкающее ведьмино пламя +21 (быстрое, зло, фехтовальное, магический) (agile, evil, finesse, magical), Урон: 3d6 огнем плюс 3d6 негативной энергией и ведьмино пламя
Дальний бой
болт ведьминого пламени +21 (зло, магический, шаг дистанции 100 футов) (evil, magical, range 100 feet), Урон: 2d6 огнем плюс 2d6 негативной энергией и ведьмино пламя
Оккультные врождённые заклинания (Occult Innate Spells) СЛ 28; 6-й: призыв сущности (summon entity) (только блуждающий огонек); 5-й: сокрушительное отчаяние (crushing despair); 4-й: невидимость (invisibility), убийственный фантазм (phantasmal killer); 3-й: фантомная боль (phantom pain); 2-й: иллюзорный облик (illusory disguise) (по желанию); Заговоры (5-й): пляшущие огоньки (dancing lights), призрачный звук (ghost sound)
Ведьмино пламя (Witchflame) (проклятье, огонь, некромантия, оккультный) (curse, fire, necromancy, occult). Любое существо, получившее негативный урон от Удара (Strike) ведьминского огня, должно пройти испытание Воли (Will) со СЛ 26.
Критический успех: без эффекта для существа, которое становиться невосприимчиво к ведьминому пламени на 1 час.
Успех: со стороны кажется, что существо загорается болезненно-зеленым пламенем. Само по себе пламя не наносит урона, но пока оно горит, существо не может стать плохо видимым (concealed) (невидимые существа становятся плохо видимыми (concealed), теряя необнаруженность (undetected)) и получает уязвимость огонь 5 на 1 раунд.
Провал: как и при успехе, но эффект сохраняется до тех пор, пока не будет снят.
Критический провал: как и при провале, но существо получает уязвимость огонь 10.
Разжигание ведьминого пламени (Witchflame Kindling)
(огонь, некромантия, оккультный) (fire, necromancy, occult). Требования: существо находится на расстоянии 30 футов от ведьминского огня и объято ведьминым пламенем; Эффект: глаза и рот ведьминского огня начинают ярко светиться, а в это время ведьмино пламя на целевом существе разгорается сильнее, нанося 5d6 урона огнем и 5d6 негативного урона этому существу (обычное испытание Стойкости (basic Fortitude save) со СЛ 28). После применения ведьминский огонь не может использовать ведьмино пламя в течение 1d4 раунда.
Сокровища: в почерневшей от копоти колонне сохранилось несколько предметов, оставленных после смерти ведьмы: наручи защиты (тип I) (bracers of armor type I) и бездонная сумка (тип II) (bag of holding type II) внутри которой можно найти дешевых сломанных часов.
|
|
|
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!