Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Топ:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Интересное:
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Вы можете перевернуть горизонтально деталь без изменения ее формы (изгиба).
Расположение
· Garment Popup > Reverse-arrange Horizontally
· Property Editor > Arrangement > Horizontal Reverse > On
Функционирование
1. Кликните правой кнопкой мыши по детали в Окне Аватара и появится всплывающее меню.
2. Выберите «Перевернуть деталь по Горизонтали». Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню или выделите деталь, перейдите во вкладку «Расположения точек» в Редакторе Свойств и поставьте галочку напротив пункта «Перевернуть по Горизонтали».
Эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.

Перевернуть вертикально расположенную деталь
Вы можете перевернуть вертикально деталь без изменения ее формы (изгиба).
Расположение
· Garment Popup > Reverse-arrange Vertically
· Property Editor > Arrangement > Vertical Reverse > On
Функционирование
1. Кликните правой кнопкой мыши по детали в Окне Аватара и появится всплывающее меню.
2. Выберите «Перевернуть деталь по Вертикали». Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню или выделите деталь, перейдите во вкладку «Расположения точек» в Редакторе Свойств и поставьте галочку напротив пункта «Перевернуть по Вертикали».
Эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.

Сделать Расположенную Деталь Плоской/Изогнутой.
in 5.2.6. Make Arranged Pattern Flat/Curved.
Когда детали расположены вокруг аватара с помощью Точек Расположения, форма деталей слегка изогнута. Инструмент «Расположить как плоскую/изогнутую» используется, чтобы сделать плоскую деталь изогнутой или наоборот, если это необходимо.
Эти пункты меню недоступны, если вы располагали детали вокруг аватара без использования Точек Расположения.
Расположение
· Garment Popup > Place as Flat/Curved
· Property Editor > Arrangement > Shape Type > Flat/Curved
Функционирование
1. Кликните правой кнопкой мыши по детали в Окне Аватара и появится всплывающее меню.
2. Выберите «Расположить как плоскую/изогнутую». Смотрите выше «Расположение», чтобы найти меню или выделите деталь, перейдите во вкладку «Расположения точек» в Редакторе Свойств и выберите тип формы (изогнутую или плоскую).

Драпировка
in 5.3. Drape.
После того, как детали синхронизированы и размещены в Окне Аватара, Симуляция — это последний шаг для драпировки одежды на Аватаре.
В этом разделе рассматриваются пути драпировки одежды от простого к сложному. Так же в этом разделе вводятся полезные инструменты для драпировки сложной одежды.
1. Синхронизация 2. Размещение 3. Симуляция 4. Драпировка

Симуляция
in 5.3.1. Simulate.
Чтобы получить доступ ко всей информации, необходимо зарегистрироваться и войти на сайт.
Драпировка Одежды
in 5.3.1.1. Drape cloth.
Симуляция Выключена (Слева), Симуляция Включена (Справа). 
Задача
Симуляция Драпировки.
Расположение
· Main Menu > Garment > Simulation
· Avatar Window Toolbar > Simulation
Функционирование
1. Нажмите кнопку
симуляции для драпировки, смотрите выше раздел «Расположение», чтобы найти эту команду.
Когда вы работаете с деталями в Окне Деталей и нет нужды производить симуляцию в этот момент, выключите симуляцию, чтобы увеличить производительность компьютера, потому что если кнопка нажата, компьютер продолжает вычисления для симуляции.
|
|
|
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
© cyberpediasu.com 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!